【发布时间】:2017-02-18 15:56:04
【问题描述】:
所以我刚开始使用 C++ 并想创建一个带有按钮的窗口,该按钮为从 5 计数到 0 的计数器启动异步线程,这代表了一项耗时的任务。该数字应该已显示在窗口上,并在计数器计数时每秒更新一次。为此,子线程必须以任何方式与主窗口线程的消息循环进行通信。 我试图通过以下方式做到这一点:
- 使用主窗口的窗口句柄发送 UpdateWindow
- 使用主窗口的窗口句柄发送 PostMessage
但是在这两种情况下,窗口都没有得到更新。因此,我怀疑通过将窗口句柄从主线程发送到子线程或将 UpdateWindow 消息从子线程发送到主线程或两者都发生错误,或者我完全偏离轨道并且一切都是错误的。
也许我的思维方式也是错误的,我应该换一种方式去做,但我什至不知道我应该如何开始。
#include "stdafx.h"
#include "Testproject.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global variables:
HINSTANCE hInst; // Aktuelle Instanz
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Titelleistentext
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
HWND Button1;
int i = 0;
我的柜台:
void counterr(HWND hWnd)
{
i = 5;
while(i>0)
{
i -= 1;
//UpdateWindow(hWnd);
PostMessage(hWnd, WM_PRINT, NULL, NULL);
Sleep(1000);
}
}
来自 VisualStudio2017 的标准窗口和消息循环内容
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
Button1 = CreateWindow(L"Button",L"Counter",WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,0,40,100,20,hWnd,(HMENU) 1,nullptr,nullptr);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Menüauswahl bearbeiten:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case 1:
{
std::thread t1(counterr, hWnd);
t1.detach();
break;
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PRINT:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//TODO: Zeichencode, der hdc verwendet, hier einfügen...
RECT rc;
RECT rc2 = { 0, 0, 0, 0 };
int spacer = 3;
GetClientRect(hWnd, &rc);
SelectObject(hdc, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
std::wstring strOut = std::to_wstring(i); // or wstring if you have unicode set
DrawText(hdc, strOut.c_str(), strOut.length(), &rc, DT_SINGLELINE);
DrawText(hdc, strOut.c_str(), strOut.length(), &rc2, DT_CALCRECT);
rc.left = rc.left + rc2.right + spacer;
std::wstring strOut2 = L"heya";
DrawText(hdc, strOut2.c_str(), strOut2.length(), &rc, DT_TOP | DT_LEFT | DT_SINGLELINE);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
又是标准的东西,代码结束
【问题讨论】:
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您不应该从其他线程更新 UI 线程。它将具有未定义的行为
-
那我该怎么做呢?
-
这个帖子会回答你的问题:stackoverflow.com/questions/3783713/…
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感谢您的回答,但这不符合我的问题。我不想将数据发送到我的 UI 线程(现在)。我想从后台线程向 UI 线程发送“嘿,更新窗口,UI 线程”,这不起作用,即使使用链接中的解决方案,因为有问题,被我误解了。
标签: c++ windows multithreading visual-studio-2017