【发布时间】:2014-04-06 19:13:26
【问题描述】:
好的,所以我正在使用 FLTK 制作游戏。我有一个函数可以打印一个启动屏幕,它是我用“播放”和“规则”按钮制作的 Fl::window 的子类。当用户单击“规则”时,它会打印另一个带有“后退”按钮和规则的 Fl::window 子类(显然)。我的问题是首先弄清楚当用户按下时如何显示原始启动画面。我知道我可以创建第二个相同的启动屏幕,当按下按钮时会弹出,但这意味着用户只能从“规则”和“返回”一次。我希望它是一个循环,以便用户可以按他/她想要的次数多次按“规则”-->“返回”-->“规则”-->“返回”。那有意义吗?有什么想法吗?
【问题讨论】: