【问题标题】:C++ dynamically show or hide FLTK widgets?C++ 动态显示或隐藏 FLTK 小部件?
【发布时间】:2011-04-01 14:47:14
【问题描述】:

我是 C++ 新手,以前从未使用过宏,但我相信它们可以让我解决以下问题,尽管我欢迎其他解决方案。

我写了以下宏:

#define COMMAND(NUMBER){ button_ ## NUMBER ## ->hide(); }

我想这样称呼它

for (int i = 1; i < 10; i++)
{
    COMMAND(i)
}

希望当程序执行时它会执行以下操作:

button_1->hide();
button_2->hide();
button_3->hide();
button_4->hide();
       .
       .
button_10->hide();

我的想法是,我想根据加载表单时读取的配置文件动态地使 FLTK GUI 显示/隐藏小部件。

不幸的是,上面的宏似乎不起作用,而是它的作用是

button_i->hide();

由于 button_i 不存在而导致编译错误!

所以我的问题是:
A) 是否可以在 C++ 中执行此操作?
B) 宏能做到这一点吗?
C) 如果不能,那还能做什么?
D)如果宏可以做到这一点,那么我该如何修改上面的代码才能真正让它工作!

谢谢

【问题讨论】:

    标签: c++ macros fltk


    【解决方案1】:

    我很确定有一种方法可以使宏技巧发挥作用,但还有更好的选择。

    例如,您可以将按钮存储在数组中。

    假设您的按钮有一个名为 struct button 的类型,请像这样声明您的按钮:

    struct button *buttons[42];
    

    您需要像对单独的 button_X 变量一样初始化它们。

    button[i] = <whatever you do to create button number i>;
    

    那么你可以简单地做:

    for (int i=0; i<42; i++) {
      button[i]->hide();
    }
    

    或仅使用其编号切换任何单个按钮。从长远来看,您可能会发现这比任何宏观技巧都要好。

    (警告:数组是基于0,所以你的第一个按钮是button[0]

    【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果您可以控制button_2 等变量,我建议您改用数组。这样您就可以使用如下外观:

    for (int i = 1; i < 10; i++)
    {
      button[i]->hide();
    }
    

    当然,这很容易放在宏中。

    通常,您无法使用 C 中的普通循环来完成您想要的操作。但是,如果您真的想要走这条路,请查看 boost 预处理器包。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      不要尝试自己管理按钮,FLTK 不喜欢这样。您将拥有一系列您看不到的很棒的按钮。我不确定如何按照您想要的方式进行操作,但我会这样做:

      Fl_Button * o = (Fl_Button *)myWindow->child(i);
      o->hide();
      

      并让按钮成为 FLTK 窗口的子级。

      【讨论】:

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