【发布时间】:2019-07-16 00:52:41
【问题描述】:
因此,正如标题所述,我正在努力为我的游戏服务器地图类使用仿函数。我定义了以下模板类来表示扇形 3D 地图:
template <typename T>
class matrix3d {
public:
matrix3d(uint16_t XMin, uint16_t XMax, uint16_t YMin, uint16_t YMax, uint8_t ZMin, uint8_t ZMax);
T* operator() (uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z);
private:
uint16_t xmin, xmax;
uint16_t ymin, ymax;
uint8_t zmin, zmax;
int16_t dx, dy;
int8_t dz;
T* Entry; // This is an array that I new() in the class constructor.
};
在服务器启动时,我 new 是一个全局实例,它将保存地图 matrix3d<TSector *> *g_Map(TSector 是一个包含二维 32x32 切片数组及其标志和内容的结构)。
我决定重载() 操作符,以便在给定地图文件中相应坐标的情况下检索 TSector*:
template<typename T>
T* matrix3d<T>::operator() (uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z) {
uint16_t xx = x - xmin;
uint16_t yy = y - ymin;
uint8_t zz = z - zmin;
if (xx >= 0 && xx < dx
&& yy >= 0 && yy < dy
&& zz >= 0 && zz < dz)
return &Entry[xx + dy * dx * zz + dx * yy];
error("matrix3d::operate: Unexpected Index %d/%d/%d.\n", x, y, z);
return Entry;
}
所以,我的问题在于编译此函数时:LoadSector(filename, x, y, z),它为每个扇区文件调用(我有大约 10.000 个这些文件)并从 g_Map 检索相应的扇区以存储解析的图块内容:
void LoadSector(const char* FileName, uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z) {
TSector* sector = g_Map(x, y, z); // My actual problems is here.
// BEGIN PARSING.
}
VS Code 说:“明显调用括号前的表达式必须具有(指向)函数类型”。 g++ 说:g_Map 不能用作函数。
【问题讨论】:
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与您的问题无关,但您可以通过使用
Entry的容器类而不是原始指针和手动内存管理来让自己的生活更轻松。