【发布时间】:2019-03-22 12:55:52
【问题描述】:
我有一个带有按钮的简单用户界面,按下按钮后我应该打开一个新窗口,应该在其中绘制 OpenGL 的东西。我正在尝试使用 QOpenGLWidget 执行此操作,但从不调用 InitializeGL() 和 paintGL() 函数。
所以基本上我的 main 有一个应该启动一切的函数:
void test::displayOpenGLObjects
{
newOpenGLContext = std::make_unique<Visualization_OpenGL>(this);
}
Visualization_OpenGL.cpp
test::Visualization_OpenGL(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{
QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget();
test_window->setWindowTitle("OpenGL Visualization");
test_window->makeCurrent();
test_window->show();
}
test::initializeGL(){
...
}
test::paintGL(){
...
}
test::resizeGL(){
...
}
还有标题:
class Visualization_OpenGL : public QOpenGLWidget, public QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
Visualization_OpenGL(QWidget *parent);
~Visualization_OpenGL();
protected:
void initializeGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
void paintGL() override;
};
我见过的例子都在主窗口上绘制所有内容,当我这样做时,确实调用了paintGL()和initializeGL(),但我需要为此有一个单独的窗口,我是猜测我的问题与QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget(); 有关,但我不确定如何解决。我对此很陌生,所以如果这是一个超级菜鸟问题,我很抱歉,但任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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函数被调用。但是当您使用
new QOpenGLWidget创建一个对象时,显然它将是一个QOpenGLWidget,并且只会调用QOpenGLWidget::paintGL()等。你的构造函数真的没有意义。它应该在this上工作,而不是创建一个新对象。
标签: c++ qt opengl qopenglwidget