【发布时间】:2014-01-31 04:23:47
【问题描述】:
我一直在尝试使用 SOIL 库将磁盘上存储的十个图像读入一个数组指针。然后我想使用 3D 纹理在 OpenGL 中渲染结果数据。
我编写的用于从磁盘读取图像并将它们存储在缓冲区中的代码引发了Access violation reading location 0x00000000 错误。
这是使用 SOIL 将多个图像存储到数组指针中的正确方法吗?
unsigned char *tex;
int imSize = h*w;
unsigned char *buff = new unsigned char[h * w * slices];
for(int i = 1; i<=10; i++)
{
for(int j = 0; j<imSize; j++)
{
if (i==1)
{
tex = (unsigned char*) SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170090.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[((i-1)*imSize) + j] = tex[j]; }
if (i==2)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170091.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j]; }
if (i==3)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170092.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j];}
....
.... // up to 10 images
}
}
【问题讨论】:
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旁注,将纹理名称放入数组并通过数组索引获取它们,你为什么这么努力?
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确实如此。我只是在使用 SOIL 库,在线文档提供了一种覆盖现有变量/指针的方法。 lonesock.net/soil.html