【发布时间】:2012-10-06 17:45:15
【问题描述】:
我有一个与 OpenGL 相关的问题。每当我尝试使用顶点缓冲区中的四个顶点绘制一个简单的多边形时......什么都没有发生。但是,它会在 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP 模式下绘制形状,尽管会变形。我做错了吗?
相关代码:
顶点数组:http://i.imgur.com/nEcbw.png
GL_POLYGON:http://i.imgur.com/idfFT.png
GL_TRIANGLES:http://imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0
GL_TRIANGLE_STRIP:http://i.imgur.com/JU3Zl.png
【问题讨论】:
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你为什么首先使用多边形?在 OpenGL 中,多边形必须是凸的,这是非常有限的。因此,多边形已从更高版本的 OpenGL 中全部删除(也包括四边形)。坚持使用三角形,首先不要关心多边形。
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...这就是为什么它不在多边形模式下绘制的原因?我正在使用向前兼容的 3.2 核心配置文件。
标签: opengl glsl polygon fragment-shader vertex-buffer