【发布时间】:2018-06-06 01:02:26
【问题描述】:
我正在制作一个小游戏,我希望游戏中的敌人同时移动并自动生成子弹。
到目前为止,我的敌人可以自动移动并产生子弹,但问题是
我的子弹无法跟随敌人的移动并在不同的地方生成 敌人的起点。
具体来说,
每次敌人产生子弹时,我都想抓住敌人的位置。但是,我不能动态设置我的子弹位置。
现在,我分别设计了移动敌人的函数(enemyMove())和生成子弹的函数(MakeBall())。我在我的主窗口构造函数中为每个函数设置了一个不同的计时器,以便在每个时间窗口自动调用该函数。
到目前为止我的尝试和想法:
- 我的敌人是 Enemy 类的对象,但我使用了静态施法 这个对象到主窗口构造函数中的 QGraphicsPixmapItem ,所以我 认为它应该能够将敌人用作 QGraphicsPixmapItem。 但是,当我尝试在 MakeBall() 中执行诸如 enemy->x() 之类的事情时 函数,编译器强行结束。
- 我将敌人的位置作为参数发送给 MakeBall 函数,这样 子弹可以在敌人的位置设置Pos。然而, 编译器说这是非常量的无效初始化 从“int”类型的右值引用“int&”类型。
- 我将 QGraphicsPixmapItem *enemy 作为参数发送给 MakeBall 函数 并使用enemy->x() 来捕捉它的位置,然而,它最终甚至没有 产生任何子弹,这意味着 MakeBall 函数从未被调用 成功。
任何分享或建议都将不胜感激。非常感谢。
主窗口.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
enemyMoveTimer(new QTimer),
balldrop(new QTimer),
makeballtimer(new QTimer)
{
ui->setupUi(this);
//scene
scene = new QGraphicsScene(0, 0, 1050, 600);
//view
view = new QGraphicsView;
view ->setScene(scene);
setCentralWidget(view);
//enemy
Enemy * enemy = new Enemy();
enemy->setPixmap(QPixmap(QPixmap(":/img/ghost.gif").scaled(100,100)));
enemy->setPos(0,0);
scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(enemy));
enemyMoveTimer->start(100);
enemy->connect(enemyMoveTimer, SIGNAL(timeout()), enemy, SLOT(enemyMove()));
//enemy's bullet
makeballtimer->start(1000);
//int & x=enemy->x();
//connect(makeballtimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(MakeBall(int & x)));
connect(makeballtimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(MakeBall(QGraphicsPixmapItem * enemy)));
}
void MainWindow::MakeBall(QGraphicsPixmapItem * enemy)
{
EnemyBullet * ball = new EnemyBullet();
ball->setPixmap(QPixmap(":/img/yellowblankball.png").scaled(50, 30));
ball->setPos(enemy->x()+50, 100);//the problem is here
balldrop->start(100);
ball->connect(balldrop, SIGNAL(timeout()), ball, SLOT(fall()));
scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(ball));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
#include <QtGui>
#include "enemy.h"
#include "ball.h"
#include "enemybullet.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
//virtual void MakeBall(int &x);
virtual void MakeBall( QGraphicsPixmapItem * enemy);
//virtual void MakeBall();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QGraphicsScene *scene;
QTimer *enemyMoveTimer;
QTimer *balldrop;
QTimer *makeballtimer;
QGraphicsItem *enemy;
QGraphicsView * view;
};
#endif // MAINWINDOW_H
enemybullet.cpp
#include "enemybullet.h"
#include <QTimer>
#include <QGraphicsScene>
#include <QList>
EnemyBullet::EnemyBullet()
{
}
void EnemyBullet::fall()
{
setPos(x(), y() +10 );
}
enemybullet.h
#ifndef ENEMYBULLET_H
#define ENEMYBULLET_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsScene>
class EnemyBullet: public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
EnemyBullet();
public slots:
void fall();
};
#endif// ENEMYBULLET_H
enemy.cpp (修剪到本质。它实际上可以从左到右和从右到左重复移动。所以我们无法计算产生子弹的具体时间,因为每个位置都会一次又一次地重新访问。 )
#include "enemy.h"
#include "enemybullet.h"
#include <QDebug>
Enemy::Enemy()
{
}
void Enemy::enemyMove()
{
setPos(x() + 10,y());
}
敌人.h
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
class Enemy: public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
public:
Enemy();
public slots:
void enemyMove();
};
#endif // ENEMY_H
【问题讨论】:
标签: c++ qt casting pass-by-reference qgraphicspixmapitem