【问题标题】:QPixmap on QLabel doesn't show correctlyQLabel 上的 QPixmap 无法正确显示
【发布时间】:2013-07-25 14:50:22
【问题描述】:

我正在尝试使用QPainter 类绘制一些形状并将其保存到磁盘。据我所知,最简单的方法是使用QPainter 绘制到QPixmap,通过QLabel 在像素图中可视化,然后使用QPixmap::save

但是当我运行这个测试时,我只看到 QWidget 内部有一个小黑框。

MyWidget::MyWidget()
{
    std::cout << "MyWidget > ." << std::endl;

    l = new QLabel();
    l->setParent(this);
    pixmap = new QPixmap(460, 480);
    painter = new QPainter(pixmap);
}

MyWidget::~MyWidget()
{
    delete pixmap;
    delete painter;
}

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    std::cout << "dudee" << std::endl;

    painter->begin(pixmap);

    painter->drawLine(1,1,100,100);
    QPen myPen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
    painter->setPen(myPen);
    painter->drawLine(100,100,100,1);
    painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
    painter->setPen(QPen(Qt::black, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
    painter->setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern));
    painter->drawEllipse(200, 80, 400, 240);

    painter->end();

    l->setPixmap(*pixmap);
}

我尝试添加一些 l->update() 但它没有改变任何东西..

编辑:

应该是动画。我通过一个 QTimer 获得动画工作,该 QTimer 每隔 n 毫秒调用一次绘图函数(而不是答案建议的 paintEvent)

【问题讨论】:

  • 为什么要在paintEvent 中的像素图上绘图?您对小部件进行递归重绘。
  • 我认为paintEvent 是正确的绘画场所.. 明白了!

标签: c++ qt


【解决方案1】:
  1. 只有在绘画时才需要 QPainter 的实例。您无需将其保留为班级成员。
  2. Pixmap 可以声明为类成员,而不是指针。
  3. 应该涂一次。在paintEvent 中绘制外部像素图是个坏主意,因为您不知道何时调用paintEvent(以及调用多少次)。
  4. 您不能为绘图事件中的标签设置像素图,因为调用 l->setPixmap 会强制您的小部件更新 => 您将获得无限循环的 draw->set->update->draw...李>

解决方案:

  1. 在某处创建像素图并在其上绘制必要的内容。
  2. 在必要时(例如,在绘制之后)将内容设置为标签。
  3. 不要调用 update() - 当您将 pixmap 设置为 label 时,它会自动调用。

编辑代码: 编辑问题的简单类:

AnimationSample.h

#ifndef ANIMATIONSAMPLE_H
#define ANIMATIONSAMPLE_H

#include <QWidget>
#include <QPixmap>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
#include <QTimer>


class AnimationSample
    : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    AnimationSample( QWidget *parent = NULL );
    ~AnimationSample();

private slots:
    void onTick();

private:
    QPointer< QLabel > m_label;
    QPointer< QTimer > m_timer;
    int m_salt;
};


#endif // ANIMATIONSAMPLE_H

AnimationSample.cpp

#include "AnimationSample.h"

#include <QPixmap>
#include <QPainter>


AnimationSample::AnimationSample( QWidget *parent )
    : QWidget( parent )
    , m_salt( 1 )
{
    m_label = new QLabel( this );
    m_label->setFixedSize( 100, 100 );
    m_timer = new QTimer( this );
    connect( m_timer, SIGNAL( timeout() ), SLOT( onTick() ) );
    m_timer->start( 250 );
}

AnimationSample::~AnimationSample()
{
}

void AnimationSample::onTick()
{
    QPixmap pic( 100, 100 );
    QPainter p( &pic );

    QPen myPen( Qt::black, 2, Qt::SolidLine );
    p.setPen( myPen );
    p.drawLine( 0, 0, m_salt, m_salt );
    m_salt = (m_salt + 1) % 100;

    m_label->setPixmap( pic );
}

【讨论】:

  • 因为它应该是一个动画(为简单起见,这里没有粘贴所有代码)..
  • @nkint 请用此注释编辑原始帖子 - 这是您问题中最重要的事情。
  • 漂亮而清晰,我认为绘画活动是正确的地方。为什么像素图不是指针?
  • 为什么它没有告诉我发生了非常糟糕的无限循环??
  • 基本上没关系,为什么不用指针,但它有助于保持RAII原则。等一下,我给你做个动画样例。
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