【发布时间】:2017-03-28 08:35:29
【问题描述】:
我正在尝试一些看起来很容易的东西,但我有点挣扎。我希望能够在 GUI 中绘制矩形。我现在做的是:
我使用 Qt Designer 创建了一个 GUI,其中包含一个 QGraphicsView。
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在我的主窗口中,我创建了一个 myGraphicsScene(派生自 QGraphicsScene 的类,但覆盖了鼠标按下、移动和释放事件)并将场景设置为在 UI 中创建的 QGraphicsView。
李> 问题是我在切换场景时无法正确控制视图的刷新和更新。
以下是代码的相关部分:
MainGUIWindow 构造函数和初始化:
MainGUIWindow::MainGUIWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainGUIWindow)
{
ui->setupUi(this);
_init();
}
void MainGUIWindow::_init()
{
scene = new myGraphicsScene(ui->frame_drawing);
scene->setSceneRect(QRectF(QPointF(-100, 100), QSizeF(200, 200)));
ui->graphicsView->setScene(scene);
QRect rect(10, 20, 80, 60);
scene->addText("Hello world!");
scene->addRect(rect, QPen(Qt::black), QBrush(Qt::blue));
}
我可以完美地看到 HelloWorld 文本和这个矩形。但是,当我从单击事件开始时,我无法再正确获取更新。
myGraphicsScene 类头:
#ifndef MYGRAPHICSSCENE_H
#define MYGRAPHICSSCENE_H
#include <QGraphicsScene>
class QGraphicsSceneMouseEvent;
class QPointF;
class QColor;
class myGraphicsScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
explicit myGraphicsScene(QObject *parent = 0);
public slots:
signals:
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) override;
private:
QPen* pen;
QBrush* brush;
QRect* rect;
QPoint* p1;
QPoint* p2;
bool firstClick;
// bool startedRect;
};
#endif
myGraphicsScene 类实现:
#include "myGraphicsScene.h"
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QRect>
myGraphicsScene::myGraphicsScene(QObject *parent)
: QGraphicsScene(parent)
{
pen = new QPen(Qt::black);
brush = new QBrush(Qt::blue);
rect = 0;
// startedRect = false;
firstClick = true;
}
void myGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton)
return;
// rect = new QRect((mouseEvent->scenePos()).toPoint(), (mouseEvent->scenePos()).toPoint());
// addRect(*rect, *pen, *brush);
// startedRect = true;
if(firstClick)
{
p1 = new QPoint((mouseEvent->scenePos()).toPoint());
QRect tmp_rect(*p1, *p1);
addRect(tmp_rect, *pen, *brush);
}
else
{
p2 = new QPoint((mouseEvent->scenePos()).toPoint());
QRect tmp_rect(*p2, *p2);
addRect(tmp_rect, *pen, *brush);
}
QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent);
}
void myGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
// if(startedRect)
// {
// rect->moveBottomRight((mouseEvent->scenePos()).toPoint());
// qDebug("Mouse Position: %d, %d", (mouseEvent->scenePos()).toPoint().x(), (mouseEvent->scenePos()).toPoint().y());
// qDebug("Rectangle BottomRight Position: %d, %d", rect->bottomRight().x(), rect->bottomRight().y());
// }
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(mouseEvent);
}
void myGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton)
return;
// rect = 0;
// startedRect = false;
if(firstClick)
{
firstClick = false;
}
else
{
rect = new QRect(*p1, *p2);
addRect(*rect, *pen, *brush);
p1 = 0;
p2 = 0;
rect = 0;
firstClick = true;
}
QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(mouseEvent);
}
我最初的想法是以拖放方式绘制矩形,但最终尝试了两次单击的方法,这种方法效果更好,但仍不能完全更新视图。
我是 Qt 的新手,所以我不太熟悉应该如何做。任何帮助将不胜感激,因为我在这里已经有一段时间了。
谢谢!
【问题讨论】:
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首先按值存储
QPen、QBrush等。这将使代码更易于阅读和维护。其次,不要存储rect或p1或p2:你不需要它们。这些项目知道它们在哪里,您可以随时参考这些项目本身。您还需要按价值保留项目 - 只需在需要它们可见之前隐藏它们。
标签: c++ qt qgraphicsview qgraphicsscene