【发布时间】:2009-05-12 11:20:12
【问题描述】:
我有一个应用程序下降到大约 10fps。我使用 xperf 对其进行了分析,结果显示我的应用只使用了 20% 的 CPU,而我的任何方法都没有使用超过预期的 20%。
这似乎表明 fps 的大幅下降是因为显卡无法跟上渲染帧的速度,导致我的程序在赶上时停止...
有什么方法可以分析显卡的功能并计算出我的程序告诉它什么会减慢它的速度,以便我可以尝试提高帧速率?
【问题讨论】:
标签: c++ graphics profiling direct3d