【发布时间】:2009-06-23 10:06:42
【问题描述】:
文档暗示您可以使用 3D 渲染或帧缓冲模式,并且每种模式都只能用于活动显示。有什么方法可以将 3D 渲染到一个屏幕并将帧缓冲区渲染到另一个屏幕?
【问题讨论】:
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我们是在主屏幕上说 3D,在子屏幕上说帧缓冲区,还是在一个背景上讨论 3D,在另一个背景上讨论帧缓冲区?如果是后者我也想知道,因为我想用 FB 做运动模糊:)
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前者对我来说已经足够了。 :)
标签: nintendo-ds homebrew libnds