【发布时间】:2013-10-28 03:46:07
【问题描述】:
我作为一名本科生从事物理研究,为此我必须使用 c++ 将大小为 348x348 的大型矩阵相乘。我的老师让我使用较小的矩阵(例如 6x6 和 12x12)测试我的代码,使用这些矩阵,我得到了我想要的东西。但是,当我尝试对 348x348 情况使用相同的确切代码时,我没有得到矩阵乘法的正确输出。我让程序读取一些数据并将数据作为矩阵放置,并且我已经检查以确保所有数据都已正确读取。但是,我仍然没有得到正确的矩阵乘积。我正在使用 c++ 库 Eigen,并且我正在读取矩阵元素的数字作为双精度数。我的老师用她自己的程序完成了计算,她得到了正确的结果。所以,我只是想知道是否有人可以指出我正确的方向来找出问题所在?
myOutfile << NormCoord.transpose() * SqrtMass * NormCoord << endl;
这是实际的乘法。我应该得到单位矩阵,但是对于较大的矩阵,对角线元素偏离了 2 倍,并且当我希望它们至少在 0.0001 的数量级时,一些非对角线元素有点太大10^(-6) 的顺序
【问题讨论】:
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我们可能可以,但前提是您至少发布一些代码。没有看到你做了什么,任何人都猜测你做错了什么。
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发布代码会有所帮助,没有代码就不可能知道问题所在。
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我应该发布代码的哪一部分?这是一个非常简单的代码,仅仅是因为 Eigen 使得使用矩阵变得如此简单,就像我说的那样,当使用较小的矩阵时,我得到了正确的输出。
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发布您认为相关的部分
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const int NUMBER_OF_COORDINATES = 348;