【发布时间】:2010-08-27 05:45:23
【问题描述】:
您好,我有一个与启用位图的对话框窗口的使用有关的问题。我创建了一个键盘类型布局,我也希望通过键盘获得输入。当我使用鼠标时,我能够获得按钮(s)按下并且所有按钮都工作正常 - 其他图像DEFAULT,SELECTED,DISABLED ..all 都被加载并工作,因为我在这里使用了m_BtnBtn1Ctrl.LoadBitmaps 的功能,但是随后按下键盘上的任何键和相应的字符screen 无法像我通过单击鼠标(并使用 Loadbitmaps() 函数)所做的那样。
我正在使用这三个功能来实现与使用鼠标相同的动作和效果
加载位图()
SetBitmap()
无效()
我也试过这段代码
HBITMAP hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "\\res\\Selected\\bitmap21.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
和
bitmap.Attach((HBITMAP)LoadImage(NULL, "\\res\\Selected\\bitmap21.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));
但这些似乎并没有给出按下按钮的效果,尽管它们在内部工作。有人可以帮我解决这个问题
感谢和问候 萨约尼
折叠
BOOL KeyBoard_press::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CString strTemp;
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
if ( pMsg->wParam == 0x41 || pMsg->wParam == 0x61) //check for both 'a' and 'A'
OnBtnBtn1();
if (pMsg->wParam == VK_RETURN || pMsg->wParam == VK_DELETE ||
pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_TAB ||
pMsg->wParam == VK_UP || pMsg->wParam == VK_DOWN || GetKeyState (VK_CONTROL))
{
::TranslateMessage (pMsg);
::DispatchMessage (pMsg);
return TRUE; // DO NOT process further
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
【问题讨论】:
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你好 Kerido 非常感谢您对如何模拟虚拟键盘的回复...很抱歉这么晚才回复,因为我想我将无法获得有关此问题的任何回复/帮助...
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但是在处理 WM_LBUTTONDOWN 和 WM_LBUTTONUP 消息时我仍然卡住了,这些是要处理的消息,因为如果不先点击虚拟键盘,我无法获得下推效果虚拟键盘..
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此外,当我以普通用户的身份使用鼠标单击时,按钮会自然而然地出现,但是当我再次按下特定键时,它不会产生按钮效果,而是保持向上,并且边框线看起来好像它已被选中.....我被困在这里,你能告诉我如何进一步进行吗?坦率地说,我是 VC++ 的新手......再次感谢所有帮助
标签: c++ visual-studio winapi visual-c++-6