【问题标题】:3D Lines cutting off partway through the screen3D 线条从屏幕中途截断
【发布时间】:2013-10-03 22:35:54
【问题描述】:

我正在制作一个模组,它循环遍历所有实体并为它们画线。

它工作正常,但如果实体不在我的视口中,线条将在屏幕中途切断。

我的代码(至少对于线条而言)是这样的:

glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(x, y, z);
glEnd();

x、y 和 z 只是实体的坐标。

不确定如何解决这个问题。

【问题讨论】:

    标签: java opengl lwjgl opengl-1.x


    【解决方案1】:

    可能是几件事。想到的一件事是近和远的剪裁平面。我假设您没有使用任何模板或任何自定义剪辑平面。

    【讨论】:

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