【发布时间】:2013-10-03 22:35:54
【问题描述】:
我正在制作一个模组,它循环遍历所有实体并为它们画线。
它工作正常,但如果实体不在我的视口中,线条将在屏幕中途切断。
我的代码(至少对于线条而言)是这样的:
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(x, y, z);
glEnd();
x、y 和 z 只是实体的坐标。
不确定如何解决这个问题。
【问题讨论】:
标签: java opengl lwjgl opengl-1.x