【发布时间】:2015-03-15 15:26:22
【问题描述】:
我已将 DLL 注入到游戏进程中以制作覆盖界面,但问题是 alpha 值被“裁剪”(根本不渲染)
我已经测试了几个 alpha 值,如果 alpha 低于 0.3,它似乎会失败。
为了说明发生了什么,我尝试渲染的图像是:
而重绘图像的游戏是:
这里到底发生了什么?它的opengl的当前状态?我是 API 新手,不知道为什么会这样。
更多信息:
纹理是从缓冲区创建的:
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, this->width, this->height, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, this->buffer);
我从 Awesomium 收到这个缓冲区,并且值是正确的...我检查了 alpha 值。
渲染是使用这个函数完成的(我也试过调用游戏的纹理渲染函数,但同样的问题发生了):
void DrawTextureExt(int texture, float x, float y, float width, float height)
{
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
{
glPushMatrix();
{
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); << tried this too.. ugly results
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTranslatef(x, y, 0.0);
glRotatef(0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(-x, -y, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(x, y + height);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(x + width, y + height);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(x + width, y);
}
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
glPopMatrix();
}
glPopAttrib();
}
【问题讨论】:
标签: opengl alphablending awesomium opengl-1.x