【问题标题】:OpenGL orthographic camera zooming not working properlyOpenGL正交相机缩放无法正常工作
【发布时间】:2019-10-21 16:13:57
【问题描述】:

我已经为我的场景实现了一个小型 2d 相机。问题是,如果我尝试缩放相机,一些如何向左和向下移动而不是放大(每个对象向上和向右移动)。我不确定我做错了什么。

Camera.cpp:

void Camera2D::zoom(float zoomFactor)
{
    scale = glm::scale(scale, glm::vec3(zoomFactor, zoomFactor, 0));
    updateMatrix();
}

void Camera2D::updateMatrix()
{
    translate = glm::translate(glm::mat4(1.f) , glm::vec3(-400, -300, 0));//zoom from center of 
screen
    view = translate * scale;
    translate = glm::translate(glm::mat4(1.f), glm::vec3(0, 0, 0));
    view = translate * scale;
}

我将 mvp 矩阵发送到着色器,如下所示:投影 * 视图 * 模型。 缩放系数仅为 1.001。

【问题讨论】:

  • 您是否使用左下角为 (0, 0) 右上角为 (800, 600) 的正交投影?视图矩阵是单位矩阵+比例吗?

标签: c++ opengl camera 2d glm-math


【解决方案1】:

我假设您使用的是正交投影,左下角是 (0, 0),右上角是 (800, 300)。
所以视图的中心是 (400, 300)。

如果您想围绕正交投影的中心缩放视图,那么您必须:

  • 将中心平移到原点。这意味着平移 (-400, -300)。
  • 缩放(比例)
  • 将原点平移回中心。这是 (400, 300) 的翻译。
void Camera2D::updateMatrix()
{
    glm::vec3 center(400.0f, 300.0f, 0.0f);
    glm::mat4 view = glm::translate(glm::mat4(1.0f), center) * 
                     scale *
                     glm::translate(glm::mat4(1.0f), -center);
}

【讨论】:

  • 谢谢!问题是我翻译错了方向
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