【发布时间】:2011-04-13 03:03:16
【问题描述】:
好的,我正在尝试使用 C++ 中的 OpenGL 重新创建经典的 Missile Command。这是我第一次涉足 OpenGL,尽管此时我对 C++ 感觉相当熟悉。
我认为我的第一个任务是弄清楚如何在屏幕上移动 2d 对象,这似乎相当简单。我创建了两个快速方法调用来制作三角形或四边形:
void makeTriangle(color3f theColor, vertex2f &p1, vertex2f &p2, vertex2f &p3,
int &xOffset, int &yOffset)
{
//a triangle
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(theColor.red, theColor.green, theColor.blue);
glVertex2f(p1.x, p1.y);
glVertex2f(p2.x, p2.y);
glVertex2f(p3.x, p3.y);
glEnd();
}
void makeQuad(color3f theColor, vertex2f &p1, vertex2f &p2, vertex2f &p3,
vertex2f &p4, int &xOffset, int &yOffset)
{
//a rectangle
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(theColor.red, theColor.green, theColor.blue);
glVertex2f(p1.x, p1.y);
glVertex2f(p2.x, p2.y);
glVertex2f(p3.x, p3.y);
glVertex2f(p4.x, p4.y);
glEnd();
}
color3f 和 vertex2f 是简单的类:
class vertex2f
{
public:
float x, y;
vertex2f(float a, float b){x=a; y=b;}
};
class color3f
{
public:
float red, green, blue;
color3f(float a, float b, float c){red=a; green=b; blue=c;}
};
这是我的主文件:
#include <iostream>
#include "Shapes.hpp"
using namespace std;
int xOffset = 0, yOffset = 0;
bool done = false;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if( key == 'q' || key == 'Q')
{
exit(0);
done = true;
}
if( key == 'a' )
xOffset = -10;
if( key == 'd' )
xOffset = 10;
if( key == 's' )
yOffset = -10;
if( key == 'w' )
yOffset = 10;
}
void init(void)
{
//Set color of display window to white
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//Set parameters for world-coordiante clipping window
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-400.0,400.0,-300.0,300.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
color3f aGreen(0.0, 1.0, 0.0);
vertex2f pa(-400,-200);
vertex2f pb(-400,-300);
vertex2f pc(400,-300);
vertex2f pd(400,-200);
makeQuad(aGreen,pa,pb,pc,pd,xOffset,yOffset);
color3f aRed(1.0, 0.0, 0.0);
vertex2f p1(-50.0,-25.0);
vertex2f p2(50.0,-25.0);
vertex2f p3(0.0,50.0);
makeTriangle(aRed,p1,p2,p3,xOffset,yOffset);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// Create Window.
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutCreateWindow("test");
// Some initialization.
init();
while(!done)
{
//display functions
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// Start event loop.
glutMainLoop();
}
return 0;
}
四边形暂时被定义为“背景”,它仅由屏幕底部的一个绿色矩形组成。红色三角形是我想要移动的“对象”。按下按键时,会按指示的方向保存偏移量。
我尝试过使用glTranslatef(xOffset,yOffset,0);,但问题在于它会移动屏幕上的两个元素,而不仅仅是红色三角形。我试图将整个调用用于在 push 和 pop 矩阵操作之间绘制三角形:
PushMatrix();
glTranslatef(xOffset,yOffset,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(theColor.red, theColor.green, theColor.blue);
glVertex2f(p1.x, p1.y);
glVertex2f(p2.x, p2.y);
glVertex2f(p3.x, p3.y);
glEnd();
PopMatrix();
据我所知,这会破坏翻译之前所做的任何更改。 我还尝试在调用绘图之前更改 x 和 y 坐标的值,但这只会在将三角形留在其原始位置之前导致短暂的闪烁:
p1.x += xOffset;
p2.x += xOffset;
p3.x += xOffset;
p1.y += yOffset;
p2.y += yOffset;
p3.y += yOffset;
必须有一个很好的简单方法来做到这一点,而我只是忽略了它。有人可以提供建议吗?
编辑:
我的实际问题是在初始绘制后我从未刷新屏幕。我需要的是在我的主循环中指定一个空闲函数:
glutIdleFunc(IdleFunc);
实际 IdleFunc 的样子:
GLvoid IdleFunc(GLvoid)
{
glutPostRedisplay();
}
我应该使用glutSwapBuffers(),而不是在我的绘图函数中使用glFlush()。通过这样做,我首先想出的代码:
p1.x += xOffset;
p2.x += xOffset;
p3.x += xOffset;
p1.y += yOffset;
p2.y += yOffset;
p3.y += yOffset;
适合我的目的。我不需要转换矩阵,我只需要将元素绘制在从一个场景到下一个场景的不同位置。
【问题讨论】: