【发布时间】:2021-03-06 02:37:36
【问题描述】:
在使用 PyOpenGL 和 pygame 编写一个非常简单的介绍性代码时,我偶然发现了一个逻辑错误。立方体(用三角带和glDrawArray 渲染)会在第一帧出现一次,然后在之后的所有帧中消失。
MRE:
import pygame
pygame.init()
from OpenGL import GL
from OpenGL import GLU
def solidCube():
vertices = (-1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0)
GL.glColor3f(255, 255, 255)
GL.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
data = (GL.GLfloat * len(vertices))(*vertices)
GL.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, data)
GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 14)
GL.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
display = (600, 500)
screen = pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF|pygame.OPENGL)
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION)
GL.glLoadIdentity()
GLU.gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 100.0)
GLU.gluLookAt(0, 0, 0, -1.0, 0, 0, 0, 1, 0)
game = 1
clock = pygame.time.Clock()
while game:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game = 0
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW)
GL.glLoadIdentity()
GL.glClearColor(0, 0, 0, 1)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL.glTranslatef(-10, 0, 0)
solidCube()
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION)
GL.glLoadIdentity()
GLU.gluLookAt(0, 0, 0, -1.0, 0, 0, 0, 1, 0)
pygame.display.flip()
clock.tick(50)
pygame.quit()
此代码未引发任何错误,但显示立方体的时间不超过一帧,而是闪烁一次,然后不再显示。然后我开始调试。
我的gluLookAt 和gluPerspective 是静态值,它们没有改变。因此,不可能是我没有看到立方体(它在第一帧正确渲染,这些是正确的值)。我的立方体的位置也是静态的,它没有移动到任何地方,也没有超出我的 FOV。所以,它归结为立方体没有被绘制。我从代码中删除了glClear 语句,立方体忽隐忽现。过去我也遇到过类似的问题,因为该对象仅在两个视频缓冲区之一中,所以pygame.display.flip() 会很快在两者之间切换,将其引入或不存在。
因此,我能够找到我的问题:立方体被绘制一次,然后被渲染(正确)。在此之后,它会清除两个缓冲区并且立方体不会被重绘,所以我只剩下一个空白屏幕。
总而言之,我的问题是:为什么我的三角形条形立方体没有被多次绘制,我该如何解决这个问题并让它重新绘制?
【问题讨论】:
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你为什么不在抽奖循环中重新
gluPerspective()ing?
标签: python opengl pygame pyopengl