【问题标题】:OpenGL Glut SpecialKeysOpenGL Glut 特殊键
【发布时间】:2011-11-02 20:24:55
【问题描述】:

如何旋转在屏幕上绘制的单个三角形,成功地旋转了屏幕上的所有内容。下面的代码旋转了我只想旋转一张图的所有图纸。

void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{

    if(key == GLUT_KEY_UP)
        glRotatef(10,0.0,0.0,1.0);

    if(key == GLUT_KEY_DOWN)
        glRotatef(10,0.0,0.0,-1.0);

    // Refresh the Window
    glutPostRedisplay();
}

【问题讨论】:

    标签: opengl rotation key draw glut


    【解决方案1】:

    在输入处理程序集变量中,在绘图函数中应用变换。

    OpenGL 不是场景图。这意味着您没有在 OpenGL 中构建一些场景表示,您可以稍后进行更改。 OpenGL 是一个绘图 API。它为您提供了在操作系统提供的画布上绘制的铅笔、画笔、拼贴画的数字等价物。

    这也意味着,当您更改场景中的某些内容时,您会从头开始重新绘制这些内容。

    由于 OpenGL 的这种工作方式,在输入事件处理程序中进行矩阵操作或实际上任何类型的 OpenGL 操作都是没有意义的。那样根本行不通。

    更新

    最小 GLUT 用户交互代码示例 (OpenGL-1.1):

    #include <math.h>
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glut.h>
    
    struct {
        float triangle_rotation;
    } scene;
    
    static const GLfloat triangle_vertices[3][3] = {
        {-1., -1., 0.},
        { 1., -1., 0.},
        { 0., 0.732, 0.}
    };
    
    static void draw_triangle()
    {
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3*sizeof(GLfloat), &triangle_vertices[0][0]);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    }
    
    static void display(void)
    {
        const int window_width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
        const int window_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
        if( !window_width || !window_height )
            return;
        const float window_aspect = (float)window_width / (float)window_height;
    
        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    
        glClearColor(0.4, 0.3, 0.5, 1.0);
        glClearDepth(1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glViewport(0, 0, window_width, window_height);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glFrustum(-window_aspect, window_aspect, -1, 1, 2, 10);
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0., 0., -5.);
    
        glPushMatrix();
        glRotatef(scene.triangle_rotation, 0., 1., 0.);
        draw_triangle();
        glPopMatrix();
    
        glutSwapBuffers();
    }
    
    static void special_key(int key, int x, int y)
    {
        switch(key) {
        case GLUT_KEY_LEFT:
            scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation + 5, 360);
            break;
        case GLUT_KEY_RIGHT:
            scene.triangle_rotation = fmod(scene.triangle_rotation - 5, 360);
            break;
        default:
            break;
        }
        glutPostRedisplay();
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
        glutCreateWindow("Simple input altering scene demo");
        glutDisplayFunc(display);
        glutSpecialFunc(special_key);
    
        glutMainLoop();
    }
    

    On Github

    【讨论】:

    • 如何在绘图功能中应用转换...我对此很陌生
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