【发布时间】:2014-01-29 20:55:06
【问题描述】:
这是我的渲染代码。我使用带有 OpenGL 的 Qt。
static bool firsttime = true;
if(firsttime)
{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, fNoLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, fLowLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, fBrightLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, fBrightLight);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 4000, 1);
gluLookAt(fLightPos[0] , fLightPos[1] , fLightPos[2] , 0.0f , 0.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f , 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, fLightPos);
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTorus(5, 15, 8, 128);
glFlush();
结果如下:
有很明显的缺陷。但是,如果我将glShadeMode 设置为GL_FLAT,这个缺陷就会消失。但我不想使用GL_FLAT。谁能告诉我如何解决这个问题?
【问题讨论】: