【发布时间】:2015-09-23 16:41:42
【问题描述】:
我正在处理一项作业,我只需要使用 GL_POINTS 进行绘图。我意识到这是一种昂贵的方法,但它是为了家庭作业,所以没有 GL_TRIANGLES / GL_POLYGON / GL_LINES 等。
首先,我试图理解仅使用点的概念。假设我想绘制一个 100 x 100 像素的正方形。我是否需要四个 for 循环以直线绘制 100 个像素来创建正方形?如果我想用颜色填充正方形怎么办?
我理解使用 GL_POLYGON 绘制正方形,因为这相当简单。我们使用 GLUT 库只是为了绘制带有点的形状。
【问题讨论】:
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可能应该移到computergraphics.stackexchange。
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谢谢,我会在那里发帖的。
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我更多的是标记这个问题,以便版主移动它。如果您想自己做,请在此处删除此问题,以免交叉发布。
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这是一个非常奇怪的任务;我想不出用点而不是三角形来构成几何的理由。不过,您可以使用
glPointSize修改点的大小。 -
@BartekBanachewicz 那你为什么要使用 OpenGL?至少将您的渲染图像上传到纹理/像素缓冲区对象,而不是绘制数千个点。