【发布时间】:2014-08-08 20:46:36
【问题描述】:
我正在尝试从全屏 DirectX 游戏中截取屏幕。
我设法从窗口游戏中截取屏幕截图,但是当我尝试从全屏游戏中创建设备时,它会引发异常。
这是我的代码:
#include "stdafx.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "DirectXTools.h"
LPDIRECT3D9 directX;
LPDIRECT3DDEVICE9 directXDevice;
void initDevice(HWND myWindow);
void ConvertCharToWC(char* src, wchar_t* target);
void DirectXTools::CaptureWindow(const char* windowName)
{
Sleep(5000);
HWND windowHandle = GetForegroundWindow();
initDevice(windowHandle);
}
void initDevice(HWND myWindow) {
D3DDISPLAYMODE ddm;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
IDirect3DSurface9* g_pSurface;
if((directX=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
{
throw "";
}
if(FAILED(directX->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
{
throw "";
}
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpp.Windowed=FALSE;
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
// d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_COPY;
d3dpp.hDeviceWindow=myWindow;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
if(FAILED(directX->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,myWindow,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&directXDevice)))
{
throw "";
}
if(FAILED(directXDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &g_pSurface, NULL)))
{
throw "";
}
directXDevice->GetFrontBufferData(0, g_pSurface);
D3DXSaveSurfaceToFile("temp.bmp",D3DXIFF_BMP,g_pSurface,NULL,NULL);
}
directX->CreateDevice 函数失败,它不会抛出异常,但会返回错误 D3DERR_DEVICELOST。
任何人都对这类事情有任何经验?也许我缺少当前参数?
【问题讨论】:
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到底哪里失败了?您能否包含有关引发什么异常的信息以及失败时的任何详细信息?
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实际上,directX->CreateDevice 方法根本就失败了。那个空抛出的例外。所以从技术上讲,不会抛出异常,函数只是失败了。
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您查看返回码 (msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…) 是否知道真正的问题是什么?
标签: c++ graphics directx handle directx-9