【问题标题】:How to use OpenGL ARB_gl_spirv extension?如何使用 OpenGL ARB_gl_spirv 扩展?
【发布时间】:2017-04-22 10:47:34
【问题描述】:

我想将我的 GLSL 着色器编译为 SPIR-V 二进制文件,并在我的 OpenGL 项目中使用它。

我找到了glslang,使用我可以将 glsl 着色器编译为 spir-v。但是我还没有找到任何关于如何在我的 C++ 项目中使用它的教程。如何加载这些二进制文件并从中创建着色器程序?

【问题讨论】:

    标签: opengl glsl spir-v


    【解决方案1】:

    加载 SPIR-V 二进制文件,就像在 C++ 中加载任何其他二进制文件一样。然后,在编译着色器时,必须调用glShaderBinary 和glSpecializeShader:

    GLuint vertexShader = glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER );
    glShaderBinary( 1, &vertexShader, GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB, vertexData, sizeof( vertexData ) ); // vertexData is the SPIR-V file contents
    glSpecializeShader( vertexShader, "main", 0, nullptr, nullptr );
    glAttachShader( program, vertexShader );
    

    【讨论】:

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