【发布时间】:2014-06-06 19:11:36
【问题描述】:
只是为了好玩,我想在 Android 上创建一个简单的类似国际象棋的游戏。它将是 2 名玩家的多人游戏,游戏会话存储在专用服务器上。
我想知道 - 如何处理服务器 -> 客户端连接?我需要客户端的实时响应,即在一个玩家移动后,游戏将等待另一个玩家移动。一旦他这样做了,玩家 1 设备中的游戏需要立即知道这一举动。
Google Cloud Messaging 是否适合此类操作?在交货速度方面可靠吗?或者有没有更好的技术来进行这种交流?
【问题讨论】:
标签: android networking google-cloud-messaging