【发布时间】:2019-02-01 14:21:58
【问题描述】:
我现在正在实现 Raft 算法,我想使用 gRPC 流来执行此操作。我的主要想法是为每个节点创建 3 个流到每个其他对等点,一个流将传输一种类型的 RPC,有AppendEntries、RequestVote 和InstallSnapshot。我在route_guide 的有限帮助下编写了一些代码,因为在其双向流演示RouteChat 中,客户端在开始读取之前发送了所有数据。
首先,我想随时写入流,所以我写了以下代码
void RaftMessagesStreamClientSync::AsyncRequestVote(const RequestVoteRequest& request){
std::string peer_name = this->peer_name;
debug("GRPC: Send RequestVoteRequest from %s to %s\n", request.name().c_str(), peer_name.c_str());
request_vote_stream->Write(request);
}
同时,我希望一个线程继续从流中读取,如以下代码,在构造 RaftMessagesStreamClientSync 后立即调用。
void RaftMessagesStreamClientSync::handle_response(){
// strongThis is a must
auto strongThis = shared_from_this();
t1 = new std::thread([strongThis](){
RequestVoteResponse response;
while (strongThis->request_vote_stream->Read(&response)) {
debug("GRPC: Recv RequestVoteResponse from %s, me %s\n", response.name().c_str(), strongThis->raft_node->name.c_str());
...
}
});
...
为了初始化 3 个流,我必须这样写构造函数,我在这里使用 3 ClientContext 因为document says one ClientContext for one RPC
struct RaftMessagesStreamClientSync : std::enable_shared_from_this<RaftMessagesStreamClientSync>{
typedef grpc::ClientReaderWriter<RequestVoteRequest, RequestVoteResponse> CR;
typedef grpc::ClientReaderWriter<AppendEntriesRequest, AppendEntriesResponse> CA;
typedef grpc::ClientReaderWriter<InstallSnapshotRequest, InstallSnapshotResponse> CI;
std::unique_ptr<CR> request_vote_stream;
std::unique_ptr<CA> append_entries_stream;
std::unique_ptr<CI> install_snapshot_stream;
ClientContext context_r;
ClientContext context_a;
ClientContext context_i;
std::thread * t1 = nullptr;
std::thread * t2 = nullptr;
std::thread * t3 = nullptr;
...
}
RaftMessagesStreamClientSync::RaftMessagesStreamClientSync(const char * addr, struct RaftNode * _raft_node) : raft_node(_raft_node), peer_name(addr) {
std::shared_ptr<Channel> channel = grpc::CreateChannel(addr, grpc::InsecureChannelCredentials());
stub = raft_messages::RaftStreamMessages::NewStub(channel);
// 1
request_vote_stream = stub->RequestVote(&context_r);
// 2
append_entries_stream = stub->AppendEntries(&context_a);
// 3
install_snapshot_stream = stub->InstallSnapshot(&context_i);
}
~RaftMessagesStreamClientSync() {
raft_node = nullptr;
t1->join();
t2->join();
t3->join();
delete t1;
delete t2;
delete t3;
}
然后我实现服务端
Status RaftMessagesStreamServiceImpl::RequestVote(ServerContext* context, ::grpc::ServerReaderWriter< ::raft_messages::RequestVoteResponse, RequestVoteRequest>* stream){
RequestVoteResponse response;
RequestVoteRequest request;
while (stream->Read(&request)) {
...
}
return Status::OK;
}
然后发生2个问题:
- 当我使用 3 个节点进行测试时,实际上为每个节点创建了 2 个
RaftMessagesStreamServiceImpl,从 1 到 3 的语句执行时间很长。 - 没有从服务器端接收到 RPC。 使用Bidi Aysnc Server时也有类似的问题,但是我不知道这篇文章对我有什么帮助。
更新
经过一些调试,我发现request_vote_stream->Write(request)返回0,根据document, means the stream is closed。可是为什么关了呢?
【问题讨论】:
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