【发布时间】:2020-10-29 15:12:36
【问题描述】:
我正在创建基于 TcpClient 和 NetworkStream 与 Javascript 客户端通信的 .net websocket 服务器。握手后,客户端要求服务器执行特定操作,服务器生成响应 - 到目前为止,它是短 JSON 字符串被发送回客户端 - 并且工作正常。
在我要求发送更大的字符串响应(即,具有 200k 和更多字节的 base64 编码图像)之后,客户端停止接收响应并且没有触发 onmessage 事件。如果我切换并发送短 json - 它再次正常工作。
当我发送大数据时:
当我发送简单数据时:
客户端我从所有不相关的东西中剥离了代码(行为保持不变)
try{
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8282");
ws.binaryType = "arraybuffer";
}
catch(err){
debugger;
document.getElementById("message").innerHTML = "Not Connected! " + err;
};
ws.onopen = function () {
var jsonRequest = '{"action" : "START_STREAM","timeout" : 20}';
ws.send("START_STREAM");
};
在服务器端,我在生成响应后隔离了代码(带有base64编码图像的纯字符串,我测试并正确解码):
Byte[] frame = CreateFrameFromString(serverResponse);
networkStream.Write(frame, 0, frame.Count());
networkStream.Flush();
clientSocket.Close();
clientSocket = ServerListener.AcceptTcpClient();
networkStream = clientSocket.GetStream();
初始化服务器线程的代码:
ServerListener.Start();
clientSocket = ServerListener.AcceptTcpClient();
NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
while (true)
{
if (!networkStream.DataAvailable)
...regular loop/server stuff/handshake etc.
方法 CreateFrameFromString 如下。使用值 0-10 测试操作码,并且在所有情况下行为都是相同的 - 客户端没有捕获到响应。
private static byte[] CreateFrameFromString(string message, Opcode opcode = Opcode.Text)
{
var payload = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
byte[] frame;
if (payload.Length < 126)
{
frame = new byte[1 /*op code*/ + 1 /*payload length*/ + payload.Length /*payload bytes*/];
frame[1] = (byte)payload.Length;
Array.Copy(payload, 0, frame, 2, payload.Length);
}
else if (payload.Length >= 126 && payload.Length <= 65535)
{
frame = new byte[1 /*op code*/ + 1 /*payload length option*/ + 2 /*payload length*/ + payload.Length /*payload bytes*/];
frame[1] = 126;
frame[2] = (byte)((payload.Length >> 8) & 255);
frame[3] = (byte)(payload.Length & 255);
Array.Copy(payload, 0, frame, 4, payload.Length);
}
else
{
frame = new byte[1 /*op code*/ + 1 /*payload length option*/ + 8 /*payload length*/ + payload.Length /*payload bytes*/];
frame[1] = 127; // <-- Indicates that payload length is in following 8 bytes.
frame[2] = (byte)((payload.Length >> 56) & 255);
frame[3] = (byte)((payload.Length >> 48) & 255);
frame[4] = (byte)((payload.Length >> 40) & 255);
frame[5] = (byte)((payload.Length >> 32) & 255);
frame[6] = (byte)((payload.Length >> 24) & 255);
frame[7] = (byte)((payload.Length >> 16) & 255);
frame[8] = (byte)((payload.Length >> 8) & 255);
frame[9] = (byte)(payload.Length & 255);
Array.Copy(payload, 0, frame, 10, payload.Length);
}
frame[0] = (byte)((byte)opcode | 0x80 /*FIN bit*/);
return frame;
}
我是否遗漏了什么——协议/缓冲区大小/等等?在测试时,我注意到我可以使用上述设置发送最多 4250 个字符的响应,无需修改。一旦我达到这个数字,响应就开始消失。
【问题讨论】:
标签: javascript .net websocket