【问题标题】:Game Maker Studio Networking Client to Server CommunicationGame Maker Studio 网络客户端到服务器通信
【发布时间】:2018-12-16 20:22:15
【问题描述】:

我正在开发多人游戏,我现在可以向客户端发送数据,但是,我的服务器似乎无法从客户端接收数据。

我觉得我在异步网络活动中遗漏了一些东西,但我不确定。这是服务器到客户端代码的示例以及我正在尝试做的事情。

听众只是列表,我不能发布更多图片链接,所以我希望这已经足够了。

Connection Listener Code

Server Async

OnNetworkAsyncEvent

serverSendClientID

clientDataListener

serverDataListener

ClientHandler create

serverHandler create

【问题讨论】:

  • 下次粘贴代码时,您可以在问题中发布实际代码。这对我们来说比链接代码截图更容易阅读(并且可能编辑):)

标签: networking server game-maker-studio-2


【解决方案1】:

发现问题所在,serverHandler 需要有一个 else 语句,然后运行数据侦听器脚本,因为它只检查服务器自己的套接字。

【讨论】:

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  • 怎么样?我还是这个网站的新手。
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