【发布时间】:2017-11-23 02:26:14
【问题描述】:
这是一个愚蠢的问题,但我想不通,我试着找出来,但没有什么是我想要的,所以我认为询问可能是一个好方法。 在我的游戏中,我希望客户端能够向房间里的每个人发送消息(消息不是给用户,如果不是让其他客户端解释成代码):
“(User1):每个人有多少分?”
“(用户2):嘿,我得了5分”
“(User3):嘿,我得了10分”
“(User1):时间到了,告诉我你的观点:”
“(用户2):嘿,我得了20分”
“(User3):嘿,我得了30分”
“(用户 1):用户 3 获胜”
当然,这更多是一个图形示例,我想要的是能够向所有客户端(在房间内)发送消息,以便其他客户端可以处理 tjem。我想知道怎么做,如果这可能是 PUN(Unity Photon Network)的低谷。或者,如果有其他方法可以通过 UnityNetworking 执行此操作。此外,这将通过 LAN 而不是通过 Internet。
谢谢你。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d networking unity5 photon