【发布时间】:2021-02-22 16:28:46
【问题描述】:
首先我想说我对 gameMakerstudio 还是很陌生,我不知道所有关于软件如何工作的知识,这可能是我的问题的根本原因,因为我不知道为什么我我有这个当前的分层问题。
我遇到了一个问题,我在同一个房间的不同对象中有两个 DrawGUI 事件。
第一个对象是战争迷雾,它绘制一个 GUI,并在玩家移动时显示地图,并保持探索的地方可见但不可见。
第二个对象是游戏杆,玩家将使用他们的拇指拖动操纵杆来移动玩家。
自从我实施了战争迷雾。我一直无法查看操纵杆。看来战争迷雾笼罩着它,我无法使用它。
我知道还有其他抽奖活动我可以这样做。
画 绘制图形用户界面 开始抽奖 画完 绘制 GUI BEGIN 绘制 GUI END
更改我绘制代码的位置后。 示例:一开始摇杆和雾都在 Draw GUI 中,将一个从 Draw GUI 移动到 Draw GUI Begin 后,出现同样的问题。
我已经确保将操纵杆放在房间的最顶层,将战争迷雾放在最底层。
我已尝试对对象应用深度
oJoystick_Stick.depth = -100;
这没有任何作用。
是否有另一种方法可以强制 GUI 层上的两个对象位于另一个之上?
【问题讨论】: