【问题标题】:How to make white transparent如何让白色透明
【发布时间】:2017-08-15 07:21:48
【问题描述】:

我正在玩 OGL 的混合。我有一个白色的背景。我在这个背景上画了四边形。四边形用白色和黑色纹理绑定。颜色数组填充了颜色和 alpha 值:

for (i = 0; i < IMAGE_WIDTH; i++) {
    for (j = 0; j < MAGE_HEIGHT; j++) {
        c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
        Image[i][j][0] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][1] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][2] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][3] = (GLubyte) 255;
    };

显示纹理四边形:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);    
glDisable (GL_DEPTH_TEST);                                              

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texCheck);        

glLoadIdentity();                                                                      
glTranslatef (0.0f, 0.0f, -9.0f);

glBegin (GL_QUADS);    
    glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( 5.0f, -5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 5.0f, 5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 0.0f);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);                                              
glDisable (GL_BLEND);  

四边形上绑定纹理的黑色是不可见的并且工作正常。我应该怎么做才能使绑定纹理的白色透明而绑定纹理的黑色不透明。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl textures blending


    【解决方案1】:

    你的混合功能应该是

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    

    提供GL_ONE 作为第二个参数意味着在不考虑源Alpha 值的情况下采用目标颜色值,因此不会发生适当的混合。

    【讨论】:

    • glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 不起作用。纹理变得不透明。
    • @slowbro 可能是因为您将 alpha 值设置为不透明 Image[i][j][3] = (GLubyte) 255;?将其设置为低于 255 的值。
    【解决方案2】:

    你必须解决两个问题:

    1. 如果应该以不同的方式混合纹理的不同纹素,则必须设置不同的 Alpha 通道。如果在您的情况下,黑色纹素应该是不透明的而白色纹素应该是不可见的,那么黑色纹素的 alpha 通道必须设置为 255 并且白色纹素的 alpha 通道必须设置为 0。请注意,0255 之间的任何 alpha 值都会导致透明效果,或多或少。

    2. 您已将混合功能设置为glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)


    混合通过原始目标颜色和源颜色(在您的情况下是纹素的颜色)的函数计算新的目标颜色(帧缓冲区中的片段颜色)。

    如果您设置glBlendFunc 使用 (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 功能,您可以使用 glBlendEquation 和等式 GL_FUNC_ADD(这是默认值)然后目标颜色是 计算如下:

    C_dest_new = C_src * A_src + C_dest * (1-A_src)
    

    如果 alpha 通道等于 0.0:

    C_dest_new = C_src * 0 + C_dest * (1-0) = C_dest
    

    如果 alpha 通道等于 1.0 (255):

    C_dest_new = C_src * 1 + C_dest * (1-1) = C_src    
    

    答案的扩展

    要将白色纹素的 alpha 通道设置为 0,生成纹理的代码必须以某种方式进行更改,如下所示:

    for (i = 0; i < IMAGE_WIDTH; i++) {
        for (j = 0; j < MAGE_HEIGHT; j++) {
            c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
            Image[i][j][0] = (GLubyte) c;
            Image[i][j][1] = (GLubyte) c;
            Image[i][j][2] = (GLubyte) c;
            Image[i][j][3] = (GLubyte) (255 - c);
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 如何在上面的代码中设置黑色纹素的alpha通道为255,白色纹素的alpha通道为0?
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