【发布时间】:2019-06-06 14:33:28
【问题描述】:
我有一个需要动画的动画。我有一些代码示例
void CAnimationEditor::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 2)
{
if (_flAnimPos >= 1.0f)
_flAnimPos = 0.0f;
std::chrono::duration<float> elapsed_seconds = std::chrono::steady_clock::now() - _start;
float time = elapsed_seconds.count();
float rate = (float)_FPS / m_pAnimation->GetFramesCount();
_flAnimPos += time * rate;
if (_flAnimPos >= 1.0f)
_flAnimPos = 0.0f;
m_pAnimation->Update();
m_oglAnimationPreview.Draw();
_start = std::chrono::steady_clock::now();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
我点击复选框并设置计时器
SetTimer(2, 0, NULL);
正确的动画制作方法是在1.0f / rate秒内将_flAnimPos从0“填充”到1。
例如,我有一个由 8 帧组成的动画。如果我将_FPS 设置为16,动画必须在0.5 秒内完成一个完整的循环。
【问题讨论】:
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