【发布时间】:2013-12-19 21:29:47
【问题描述】:
这个问题与其他关于 /bigobj 问题的帖子类似,但是,这些问题通常没有直接解决编译器选项。这专门回答了编译器选项的一般问题,并处理了特定编译器选项的单独问题,甚至进一步链接其他类似问题,以便比其他问题更容易找到。
我需要初始化一个包含超过 16641 个元素的结构。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
struct ArtificialIdiocy{
double x, y, z;
double nx, ny, nz;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
ArtificialIdiocy objectArray[16641];
objectArray[0].x = 1.012709;
objectArray[0].y = 0.069911;
objectArray[0].z = 1.010933;
objectArray[0].nx = 0.165410;
objectArray[0].ny = 0.883572;
objectArray[0].nz = -0.438063;
objectArray[1].x = -1.000000;
objectArray[1].y = 0.014457;
objectArray[1].z = 1.000000;
objectArray[1].nx = 0.179296;
objectArray[1].ny = 0.883511;
objectArray[1].nz = -0.432661;
objectArray[2].x = 1.000693;
objectArray[2].y = 0.011744;
objectArray[2].z = -1.000509;
objectArray[2].nx = 0.172582;
objectArray[2].ny = 0.897122;
objectArray[2].nz = -0.406629;
// 以此类推,以此类推....
objectArray[16638].x = 0.969018;
objectArray[16638].y = 0.116736;
objectArray[16638].z = 0.967181;
objectArray[16638].nx = 0.437513;
objectArray[16638].ny = 0.782861;
objectArray[16638].nz = 0.442335;
objectArray[16639].x = 0.968575;
objectArray[16639].y = 0.105999;
objectArray[16639].z = 0.998326;
objectArray[16639].nx = 0.561235;
objectArray[16639].ny = 0.718528;
objectArray[16639].nz = 0.410718;
objectArray[16640].x = 0.999139;
objectArray[16640].y = 0.089730;
objectArray[16640].z = 0.997266;
objectArray[16640].nx = 0.608631;
objectArray[16640].ny = 0.688559;
objectArray[16640].nz = 0.394208;
但 MSVS2013 编译器告诉我,我的结构有很多部分并退出并显示错误:
错误 1 错误 C1128:节数超出目标文件格式限制:使用 /bigobj 编译
如何编辑/添加“/bigobj”编译器开关?
【问题讨论】:
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老实说,这看起来像是一场等待在 Daily WTF 上结束的维护噩梦。您至少应该将其移至在运行时加载的外部资源。
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@The Forest And The Trees 我不打算在完整的程序中使用它。这只是最基本问题的一个例子。 :P 我不想在示例中添加很多其他代码,因为这会使潜在的新程序员混淆问题。在实际操作中,我打算将其作为更大结构中构造函数的一部分,该结构存储在单独的头文件中。每个字符、对象等都将从这个头文件中初始化。
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问题的主要部分可能是在堆栈上放置了一个 780KB 的数组,而 1024KB 是一个常见的堆栈限制。
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@Mooing Duck 我应该如何处理初始化这样的大对象呢?我将从它创建一个缓冲区对象,然后释放内存。我还有什么其他方法可以处理它?
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要么把它放在全局内存中(或多或少地初始化),要么放在堆上(在运行时从一些非代码资源初始化)。
标签: c++ visual-studio