【问题标题】:How does this sqrt approximation inline assembly function work?这个 sqrt 近似内联汇编函数是如何工作的?
【发布时间】:2017-01-21 22:54:06
【问题描述】:

通读3D游戏编程大师的技巧,我发现了这个用内联汇编编写的排序函数:

inline float FastSqrt(float Value)
{
    float Result;

    _asm
    {
        mov eax, Value
        sub eax, 0x3F800000
        sar eax, 1
        add eax, 0x3F800000
        mov Result, eax
    }

    return(Result);
}

这是实际平方根的近似值,但准确度足以满足我的需要。

这实际上是如何工作的?这个神奇的0x3F800000 值是什么?我们如何通过减法、旋转和加法获得平方根?

这是它在 C/C++ 代码中的样子:

inline float FastSqrt_C(float Value)
{
    float Result;

    long Magic = *((long *)&Value);
    Magic -= 0x3F800000;
    Magic >>= 1;
    Magic += 0x3F800000;
    Result = *((float *)&Magic);

    return(Result);
}

【问题讨论】:

  • 0x3F800000 是 1.0 的 32 位浮点表示
  • 有趣,这就是为什么当我将参数 Value 更改为 int 时我猜我会得到不正确的结果?看起来这个函数只适用于浮点数?
  • 更重要的是,这是指数偏差。所以它消除了偏差,将指数减半,然后将偏差加回去。它也与尾数有点混淆。
  • @vexe 所涉及的一般原理可以看this question

标签: assembly optimization x86 square-root sar


【解决方案1】:

很多人指出0x3f800000是1.0的表示。虽然这是真的,但它与计算的方式无关。要理解它,您需要知道非负浮点数是如何存储的。 f = (1+m)*2^x,0 <= m < 1 和 m 是尾数,x 是指数。另请注意,x 存储有偏差,因此二进制文件中的实际内容是x+127。 32 位值由符号位(在我们的例子中为零)、8 位指数存储 x+127 和最后 23 位尾数 m 组成。 (见wikipedia article)。

应用一些基本的数学,

sqrt(f) = sqrt((1+m)*2^x)
        = sqrt(1+m)*sqrt(2^x)
        = sqrt(1+m)*2^(x/2)

因此,作为粗略的近似,我们需要将指数减半,但由于存在偏差,我们不能只做x/2,我们需要(x-127)/2 + 127。这个127 移动到适当的位位置是神奇的0x3f800000。

除以 2 是通过右移一位来实现的。由于这对整个浮点数起作用,因此它对尾数也有副作用。

首先,假设原始指数是偶数。然后移出的最低有效位为零。因此,尾数也减半,所以我们最终得到的是:sqrt(f) = (1+m/2)*2^(x/2)。我们得到了正确的指数,但尾数是 (1+m/2) 而不是 sqrt(1+m)。这方面的最大相对误差是(1.5 - sqrt(2))/sqrt(2) ~ 6%,如果m 几乎是1 意味着f 接近,但小于2 的奇数幂,就会发生这种情况。以f=7.99 为例。该公式为我们提供了关于2.998 而不是2.827 确实有6% 的错误。

现在,如果指数是奇数,那么最低有效位将是1,当移入尾数时会导致增加一半。因此,我们得到sqrt(f) = (1.5+m/2)*2^((x-1)/2)。最大的错误实际上是m=0,这将是(1.5/sqrt(2)-sqrt(1))/sqrt(1),它又是6%。这发生在从上面接近 2 的奇数次幂的数字上。

如果输入值恰好接近 2 的奇数幂,则这两种情况相结合意味着最差的不准确度约为 6%。对于 2 的偶数次方,结果是准确的。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    0x3F800000 in float 是 1。这是因为浮点数的存储方式。您可以在https://gregstoll.dyndns.org/~gregstoll/floattohex/ 看到一个视觉表示。

    这是一个很好的近似值,我相信 sqrt。这源于一个游戏 Quake for inverse sqrt (https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root#Aliasing_from_floating_point_to_integer_and_back)。

    【讨论】:

    • 如果你画出 y=(x+1)/2 和 y=sqrt(x) 的图,你会发现当 x 在 [1,2] 中时它们很接近。所以我猜这是该区间内值的近似值。
    • @Roadowl 它确实不计算(x+1)/2
    • 您链接的维基百科文章讨论了一种与问题中提供的代码完全不同的近似平方根的方法。
    【解决方案3】:

    下面是这个机制的一个例子:

    FastSqrt(4.0) == 2.0

    4.0 to hex -> 0x40800000
    0x40800000 - 0x3f800000 = 0x1000000
    0x1000000 to binary -> 00000001 00000000 00000000 00000000
    shift toward the lsb (sar) -> 00000000 10000000 00000000 00000000
    00000000 10000000 00000000 00000000 back to hex -> 0x00800000
    0x00800000 + 0x3f800000 = 0x40000000
    0x40000000 to dec -> 2.0
    

    【讨论】:

    • 如果您还显示每个步骤的指数/尾数字段,而不是只是整个 binary32 位模式,这会更好。
    【解决方案4】:

    浮点数 f = (1 + m)* [2^(e+127)],其中 m 为尾数部分,e 为指数部分。

    因此:sqrt(f) = (f)^(1/2) = ((1 + m)* [2^(e+127)] )^(1/2)

    -> ((1 + m)* [2^(e+127)] )^(1/2) = (1 + m)^(1/2) * 2^((e + 127)/ 2)

    在指数部分,2^((e + 127)/2):

    2^((e + 127)/2) = 2^( (e-127/2) + 127)

    因此,在浮动表示中, 它是 (e - 0x3F800000) /2 + 0x3F800000

    尾数部分,(1 + m)^(1/2):

    从二项级数公式,(1 + x)^r = 1 + rx + (r(r - 1)/2)*(x^2) +....

    因此,(1 + m)^(1/2) 等于 (1 + m/2 - (m^2)/8 + ...) 它大约等于 1 + m/2(一阶的典型近似值) 因此,尾数部分应除以2。

    但是,尾数和指数组合为 A 数,右移除以指数和尾数 BOTH。

    要评估错误,您可以考虑二项式级数的第二项 - (m^2)/8。

    因为 m 总是小于 1,我将 m 替换为 0.9999 (0.5 + 0.25 + 0.125 + ...)

    (m^2)/8 = 0.12497500125,这是最坏的情况。

    【讨论】:

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