【问题标题】:QT3D QML RenderPassFilter with several key seems bugged带有几个键的 QT3D QML RenderPassFilter 似乎有问题
【发布时间】:2017-06-01 15:16:23
【问题描述】:

我刚开始使用 QML 创建 QT3D 场景。 我想过滤使用 RenderPassFilter 渲染场景的哪些元素。 这是我非常简单的渲染器:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Viewport {
  id: root
  property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
  property Camera mainCamera

  RenderSurfaceSelector {
    id: surfaceSelector

    // Clear Buffer
    ClearBuffers {
      buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
      clearColor: root.clearColor
      NoDraw {}
    }


    RenderPassFilter {
      matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

      CameraSelector {
        id: selector
        camera: mainCamera
      }
    }
  }
}

这会正确显示包含FilterKey{name: "type"; value: "filter1"} 的所有元素(并且仅显示那些元素)

用另一个过滤器替换它就可以了:

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

  CameraSelector {
    id: selector
    camera: mainCamera
  }
}

将显示过滤值为filter2而不是filter1的对象集

现在我的问题是 matchAny 字段是一个列表,所以我希望它能够包含多个元素。不幸的是,以下内容根本不显示任何元素

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}, FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

  CameraSelector {
    id: selector
    camera: mainCamera
  }
}

我希望这会渲染所有具有值filter1 或值filter2 的元素。有什么方法可以做到这一点?

编辑:我刚刚在发布此内容时意识到 matchAny 可能与我的意思相反:元素中的任何过滤器键都必须匹配 matchAny 列表中的内容(但所有列表必须匹配)......如果这是有道理的。无论如何,问题仍然存在:如何使用 RenderPassFilter 来允许包含 filter1filter2 的元素?

【问题讨论】:

    标签: qml qt3d


    【解决方案1】:

    好的,经过多次试验,我得到的是:

    1) 我在问题的编辑中写的是正确的:使用

    RenderPassFilter {
      matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
      // ... stuff
    }
    

    表示如果渲染通道包含至少过滤器FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}

    ,则将执行渲染通道

    2) 测试 pass 是否为 filter1 filter2 类型的唯一方法是创建两个不同的 renderPassFilters:

    RenderPassFilter {
      matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
      // ... stuff
    }
    RenderPassFilter {
      matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}]
      // ... stuff
    }
    

    【讨论】:

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