【发布时间】:2018-03-20 10:43:32
【问题描述】:
我正在尝试使用 Qt 在虚拟现实中实现自定义用户界面。
我正在使用 QQuickRenderControl 将 QML 中定义的一些 UI 渲染到 OpenGL 帧缓冲区中。
在我的自定义 OpenGL 场景中,生成的纹理被绘制到一个四边形上。使用运动控制器模拟鼠标事件。
这一切都很好,但我无法以“活动”或“集中”样式呈现 UI。例如,如果我激活一个文本字段,则没有光标和蓝色轮廓,因为屏幕外窗口(QQuickWindow)不被视为活动窗口。它从未真正显示在桌面上 - 它只存在于内存中。
如果我强制窗口显示在桌面上并将其设置为应用程序的前窗口,则活动文本字段将正确呈现 VR 场景中的焦点轮廓和光标。但是,我想避免在桌面上显示这个窗口(它呈现为一个空白窗口)。
有没有办法强制 QQuickWindow 像前窗一样呈现,即使不是这样?
【问题讨论】:
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您找到解决方案了吗?
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很遗憾没有。从那以后我切换到了虚幻引擎。