【发布时间】:2014-12-27 22:40:58
【问题描述】:
我在混合 QML 和 C++ 方面有相当丰富的经验,但最近遇到了麻烦: 我在 QML 代码中有 GridLayout 项目。最初,我使用 C++ 中的 QQuickItems(实际上包含图标的矩形)填充它。这可以正常工作并呈现,包括大小调整、包装 QML 定义的列:属性等。
现在我需要根据用户交互(鼠标点击矩形)在确切位置插入新矩形(实际上就在点击的矩形之前)。我对 MouseEvent 传播没有任何问题,我什至可以将任意数量的参数(无论是值还是指向项目的指针)传递到我的方法中进行处理。我只是找不到“c++ 措辞”来使矩形真正重新排列。
我使用以下代码:
QQuickItem *icon = place(parent);
icon->stackBefore(insertBefore);
parent->update(); //(1)
GUI::programWindow->update(); //(2)
qDebug() << "\tCHILDS:" << parent->childItems(); //(3)
parent 是指向从 QML 代码传递的 GridLayout 项的指针(已验证它指向预期的位置)。 place(parent) 是我的方法,它根据 this 对象加载适当的图标,生成周围的矩形并返回指向它的指针(即 *icon 实际上是 Rectangle)。 insertBefore 是指向同一 GridLayout 内其他矩形的指针(通过来自我的 onClick 处理程序的自定义信号传递)。仔细检查它是否是正确 GridLayout 项的子项。
现在我希望,最初作为最后一个 GridLayout 子级生成的 Rectangle 在预期的其他 Rect 和 GridLayout(知道视觉子级顺序已更改)将重新绘制新的排列到屏幕之前得到“快速照明”传送。事实上,我面对新创建的 Rect 作为 GridLayout 项目的最后一个可见。
有趣的是,第 (3) 行的输出显示了正确的,即 重新排序 子级的顺序。因此 parent->childItems() 的输出顺序与屏幕上显示的不同。 注释 (1) 和 (2) 的行是我拼命尝试让 GridLayout 重绘,但没有出现明显的变化。
有人对重新排序 GridLayout 子级有一些经验吗?是否有其他更合适的方法来调用而不是 stackBefore()?还是我错过了一些愚蠢的、立即可见的东西:)?
提前感谢任何线索。
【问题讨论】: