【发布时间】:2021-06-13 07:57:34
【问题描述】:
我在 QML 中使用 qt3d 创建了一些实体。例如,此代码显示了一个声明 RootEntity 的 Scene3D 元素,这是另一个包含场景图的 QML 元素:
Scene3D
{
id : scene3d
anchors.fill: parent
focus: true
aspects: ["render", "logic", "input"]
hoverEnabled: true
cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatio
antialiasing: true
RootEntity
{
id:root
}
}
RootEntity.qml:
Entity {
id:root
property double x : 0.0
Camera {
id: mainCamera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16/9
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0.0, 4.49373, -3.78577)
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.5, 0.0)
}
OrbitCameraController
{
id: mainCameraController
camera: mainCamera
}
components: [
RenderSettings {
Viewport {
normalizedRect: Qt.rect(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
RenderSurfaceSelector {
CameraSelector {
id: cameraSelector
camera: mainCamera
FrustumCulling {
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.AllBuffers
clearColor: "#444449"
NoDraw {}
}
LayerFilter {
filterMode: LayerFilter.DiscardAnyMatchingLayers
layers: [topLayer]
}
LayerFilter {
filterMode: LayerFilter.AcceptAnyMatchingLayers
layers: [topLayer]
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.DepthBuffer
}
}
}
}
}
}
},
InputSettings {}
]
Layer {
id: topLayer
recursive: true
}
ListModel {
id: entityModel
ListElement { x:0;y:0;z:0 }
}
NodeInstantiator
{
id:instance
model: entityModel
delegate: Entity {
id: sphereEntity
components: [
SphereMesh
{
id:sphereMesh
radius: 0.3
},
PhongMaterial
{
id: materialSphere
ambient:"red"
},
Transform {
id: transform
translation:Qt.vector3d(x, y, z)
}
]
}
}
MouseDevice
{
id: mouseDev
}
MouseHandler
{
id: mouseHandler
sourceDevice: mouseDev
onPressed:
{
x++;
entityModel.append({"x":x,"y":0.0,"z": Math.random()})
}
}
}
在我的 Scene3D 中单击鼠标时,会显示一个球体。
我不知道如何通过按 Ctrl+Z 和 Ctrl+Shift+Z。 谢谢。
【问题讨论】:
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你的问题太宽泛了。 undo 意味着您对实体执行了一些转换,但您的问题中没有任何内容。请澄清问题并提供minimal reproducible example,以便我们运行和测试它。
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你必须自己实现它。请阅读Overview of Qt's Undo Framework 页面了解更多信息。要从
ListModel中删除元素,您可以使用ListModel.remove 方法。