【发布时间】:2020-05-08 03:38:59
【问题描述】:
我想从外部进程导入内部 exe 模块。我可以从 IDE 中很好地做到这一点,但是当我用 pyinstaller 打包项目然后运行它时,找不到模块。
高级流程如下所示:
从外部userSetup.py 中导入maya_app 会返回错误:ImportError: No modules named maya_app
This post 似乎应该对我有所帮助,但我的设置有一些东西阻止了这个解决方案的工作。或者我做错了。
是否可以将模块从一个 exe 导入另一个 exe?谢谢!
代码:
launch_maya.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class Widget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('launch maya')
btn_launch.clicked.connect(self.on_launch)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
# Root path exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
self.root_path = sys._MEIPASS
else:
self.root_path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))
def _set_app_envs(self):
_envs = os.environ.copy()
_envs['MAYA_SCRIPT_PATH'] = os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/')
# Python path envs
_python_path_list = [
'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\Lib\\site-packages',
'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\Python\\DLLs',
os.path.join(self.root_path, 'scripts').replace('\\', '/'),
os.path.join(self.root_path, 'internal_source', 'maya_app')
]
# PYTHONPATH exe vs ide
if getattr(sys, 'frozen', False):
_envs['PYTHONPATH'] = os.pathsep.join(_python_path_list)
_envs['PYTHONHOME'] = 'C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2020\\bin'
else:
_envs['PYTHONPATH'] += os.pathsep + os.pathsep.join(_python_path_list)
return _envs
def on_launch(self):
# Maya file path
file_path_abs = '{}/scenes/test.mb'.format(self.root_path).replace('\\', '/')
print(file_path_abs)
app_exe = r'C:/Program Files/Autodesk/Maya2020/bin/maya.exe'
_envs = self._set_app_envs()
if os.path.exists(file_path_abs):
proc = subprocess.Popen(
[app_exe, file_path_abs],
env=_envs,
stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.STDOUT,
shell=True,
creationflags=subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
)
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Widget()
window.resize(400, 400)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
bundle.spec
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None
added_files = [
('./scenes', 'scenes'),
('./scripts', 'scripts')
]
a = Analysis(['launch_maya.py'],
pathex=[
'D:/GitStuff/mb-armada/example_files/exe_bundle',
'D:/GitStuff/mb-armada/dependencies/Qt.py',
'D:/GitStuff/mb-armada/venv/Lib/site-packages',
],
binaries=[],
datas=added_files,
hiddenimports=['internal_source', 'internal_source.maya_app'],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
[],
exclude_binaries=True,
name='bundle',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
console=True )
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
name='bundle')
maya_app.py
import os
import sys
import subprocess
from PySide2 import QtWidgets
class MainWidget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWidget, self).__init__(parent)
# GUI
btn_launch = QtWidgets.QPushButton('say hey')
btn_launch.clicked.connect(self.on_say_hey)
# Layout
main_layout = QtWidgets.QHBoxLayout(self)
main_layout.addWidget(btn_launch)
self.setLayout(main_layout)
print('I should be alive')
def on_say_hey(self):
print('hey')
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = MainWidget()
window.resize(100, 100)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
userSetup.py
import os
import sys
import maya.cmds as mc
print('hey')
def tweak_launch(*args):
print('Startup sequence running...')
os.environ['mickey'] = '--------ebae--------'
print(os.environ['mickey'])
root_path = os.getenv('_MMM_ROOT_PATH')
main_app_path = os.path.join(root_path, 'internal_source')
if not root_path in sys.path:
sys.path.append(main_app_path)
from internal_source import maya_app
w = maya_app.MainWidget()
w.show()
print('window should be up')
mc.evalDeferred("tweak_launch()")
【问题讨论】:
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如果您可以获得所需模块的磁盘路径,您应该始终能够访问它。但是,您似乎正在尝试将 Maya 包装在另一个 QT 应用程序中,这似乎也会导致其他问题。这里的目标是创建一个 GUI 启动器应用程序吗?还是您想实际远程控制 GUI Maya?
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@theodox 我想我最终要做的是将maya需要的源代码包含在exe的dist中,这样它就可以访问目录。
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另外,我不认为我将 Maya 包装在 Qt 应用程序中,因为我正在使用子进程使用其自己的 maya.exe 启动 Maya - 我认为这会导致内部/外部断开连接.我的目标是创建一个 GUI 启动器应用程序,我已经成功了。启动器应用程序(内部)具有在应用程序的 Maya 版本(外部)中重复使用的模块我希望能够在启动时将它们“发送”到 Maya 应用程序,但它看起来并不存在。
标签: python-3.x pyinstaller maya pyside2