【问题标题】:Can I hide faces of a mesh in three.js?我可以在 three.js 中隐藏网格的面吗?
【发布时间】:2012-06-17 00:37:54
【问题描述】:

我想让网格的某些部分在运行时不可见。我可以将这些部分设置为不可见/透明吗,例如通过改变单面的属性?网格本身只使用一种材料。


示例性插图作为编辑器理解这个问题:想象一个网格(这里有 20 个顶点的几何),其中四个顶点的每个四边形构建一个 Face4 .现在,应该使网格的某些部分不可见(这里有两个面不可见)。

【问题讨论】:

  • 你的问题不是很清楚。您是否尝试将面孔的可见性设置为 false(使它们不可见)?
  • 我以我理解的方式编辑了这个问题。特别是,因为我也有这个问题并且不想创建重复。

标签: javascript three.js mesh


【解决方案1】:

您可以为每个面指定不同的材质。这是一个面共享材质,但有些面是透明的示例:

// geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100, 4, 4, 4 );

// materials
materials = [
    new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { transparent: true, opacity: 0 } )
];

// assign material to each face
for( var i = 0; i < geometry.faces.length; i++ ) {
    geometry.faces[ i ].materialIndex = THREE.Math.randInt( 0, 1 );
}
geometry.sortFacesByMaterialIndex(); // optional, to reduce draw calls

// mesh
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );

更新的 Fiddle 展示了一种在运行时更改材质的方法:http://jsfiddle.net/e0x88z7w/

编辑:MeshFaceMaterial 已被弃用。发布和小提琴更新。

three.js r.87

【讨论】:

  • 但是如何在runtime更改这些面材?我在Fiddle 中添加了一个点击监听器,它应该使所有面孔再次变黄,但它不起作用。我在上面找到了related discussion
  • 备注: 让所有面孔再次变黄不符合问题的用例。我changed the code 将透明材料应用到点击时的每个面部,当然这也不起作用。
  • 这个小提琴允许 runtime 改变。 jsfiddle.net/2FZU7/4。它基于您引用的“相关讨论”。也因为需要预先分配缓冲区,所以不能换更复杂的材质,所以在新的fiddle中,两种材质都是Lambert
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