【发布时间】:2012-07-25 09:23:43
【问题描述】:
鼠标onReleased好像不能使用repeat!?我该怎么做?我想在一些已经定义的矩形边缘上显示 4 个圆圈?
onReleased:{
Repeater {
id: repeatEdirPattern
model: editParentPositionList
delegate: editPatternComponent
}
}
【问题讨论】:
鼠标onReleased好像不能使用repeat!?我该怎么做?我想在一些已经定义的矩形边缘上显示 4 个圆圈?
onReleased:{
Repeater {
id: repeatEdirPattern
model: editParentPositionList
delegate: editPatternComponent
}
}
【问题讨论】:
MouseArea.onReleased 接受 JS 函数的定义(发出 MouseArea.released SIGNAL 时要调用的 SLOT)。您不能在其中放入任意 QML 声明性定义。
要做你需要的,你必须在一个Component项目中定义你的Repeater,然后当鼠标被释放时创建那个组件,调用Component.createObject方法。
另一种简单的方法是简单地隐藏 4 个圆圈(将它们的不透明度设置为 0),直到释放鼠标,然后将它们显示出来。无论如何,这不适合很多情况。
【讨论】: