【发布时间】:2014-09-12 01:20:23
【问题描述】:
注意:我想避免在 javascript 代码中修改模型,并在 Blender 中完成所有模型设计。
注意#2:虽然这个问题很长,但它实际上是一个基本问题(标题说明了一切)。以下是问题的“演练”。
我正在尝试将 Blender 模型作为 DAE 模型导出到 threejs.org,但纹理模型有问题(我也尝试过 JSON 和 OBJ+MTL 格式):
为了让事情变得更简单,以下是我执行(但失败)为包含立方体、相机和灯光的简单“启动文件”添加纹理的步骤:
- 选择立方体
- 在材质面板中,确保选中立方体的默认材质。
- 在纹理面板中,确保选择了“Tex”(材质的默认纹理)。
- 对于此纹理,将 Type 设置为“图像或电影”
- 在面板的图像部分,打开一个grass1.jpg(512x512图像)作为纹理。
- 在 Mapping 部分中,将 Coordinates 更改为 UV。
- 将模型导出为 Collada 模型,选中“包含 UV 纹理”、“包含材质纹理”和“复制”复选框。
您可以在这些步骤中提到download blend, dae, and texture file。
然后我使用以下代码加载 DAE 模型,但出现此错误并且未显示多维数据集:
256 [.WebGLRenderingContext]GL 错误:GL_INVALID_OPERATION: glDrawElements:尝试访问属性 2 中超出范围的顶点 WebGL:错误太多,不会再向控制台报告此上下文的错误。
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/ColladaLoader.js"></script>
<script>
var scene, camera, renderer;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH / HEIGHT, 0.1, 10000);
camera.position.set(10,10,10);
scene.add(camera);
window.addEventListener('resize', function() {
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
});
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load( 'models/untitled.dae', function(geometry) {
dae = geometry.scene;
scene.add(dae);
var gridXZ = new THREE.GridHelper(100, 10);
gridXZ.setColors( new THREE.Color(0x8f8f8f), new THREE.Color(0x8f8f8f) );
gridXZ.position.set(0,0,0);
scene.add(gridXZ);
});
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
controls.update();
}
</script>
这是Blender在提到7个步骤后的截图:
更新:使用 JSON exporter for Blender 导出为 js 文件也不起作用,并导致同样的错误。
更新 2: 导出到 OBJ+MTL 并使用 OBJMTLLoader 加载它们后出现同样的错误。
【问题讨论】:
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r.68 最近发布了,你真的应该切换到那个版本(不是说它会解决你的问题,但在处理代码某处)。
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@Leeft:当然!我目前在r67。会试一试的。
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你能提供一个现场例子的链接吗?
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@WestLangley 当然:ztco.ir/emulate/index.html
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您的网格几何体没有 UV,但您的网格材质有纹理。
标签: three.js export textures webgl blender