【问题标题】:how to draw text in QQuickItem如何在 QQuickItem 中绘制文本
【发布时间】:2015-04-14 15:31:00
【问题描述】:

我一直在互联网上搜索如何在 QQuickItem 上绘制或渲染文本,但无济于事。我选择不使用使用 QPainter paint() 函数的 QQuickPaintedItem。除此之外,在 iOS 视网膜显示设备上还有一个已知的 QQuickPaintedItem 问题,显示模糊且边缘不清晰。

请就此提出任何可能的解决方法。

【问题讨论】:

    标签: qt qquickitem


    【解决方案1】:

    由于 QtDeclarative 已经被弃用,我选择不使用 QQuickPaintedItem 使用 QPainter paint() 函数

    这种说法没有多大意义。 QtDeclarative是QtQuick1,QQuickPaintedItem是QtQuick2模块的一部分,与QtDeclarative无关。此外,即使它使用QPainter,它仍然使用 OpenGL 进行硬件加速。

    在没有QPainter 或任何其他类似类的帮助的情况下,重载自定义QQuickItem 以在其中手动绘制文本将是一项非常复杂的任务。

    QQuickItem 基本上是 QML 的 Item 元素后面的类。 QML 还有一个Text 元素。 QML 专为快速 UI 开发而设计,手动绘制文本完全没有意义。你不需要任何 C++,只需要 QML:

    Item {
        Text {
            text: "something"
        }
    }
    

    看看Text元素和它的属性,你可以指定字体、颜色等等。您也可以直接将元素用作图形效果的来源。

    【讨论】:

    • 对不起,以上陈述的混淆。我已经知道 Text QML Type。但是,我想将文本渲染到形成单个 QSGNode 的每个自定义几何节点中。创建几何节点后是否可以渲染文本?与 QPainter 行为相同,您可以绘制一个矩形,然后在其上绘制文本。 TIA。
    • 您不能将文本渲染到几何节点中。无论你想达到什么目标,我认为你走错了路。您可以手动为文本构建几何,并在几何节点中使用它,但我认为这是一个非常糟糕的主意。
    • 谢谢@ddriver。你能给我建议和提示我应该怎么做才能在每个多边形内绘制这个sample。
    • @user1870074 - 你可以QQuickItem 来实现实际的“arrowy thingie”,它应该很容易做到,只需在其中放置一个 Text 元素。这样,它将更有用且更易于使用。 QML 是模块化的,一项呈现一件事,没有 QML 元素一次呈现多个特征。除非你使用QQuickPaintedItem,在这种情况下你可以使用QPainter来绘制多个特征。
    • 如果您首先尝试使用 Text(在 QML 中)和 JS 并发现它太慢了怎么办?
    【解决方案2】:

    您可以使用 QPainter 像画布一样在 QImage 上绘图。然后你可以把它变成一个可以分配给 QSGSimpleTextureNode 的 QSGTexture。

    这是我最近编写的代码摘录:

    QColor color("steelblue");
    QRect rect(0,0,aw, ah);
    for(auto ch: m_charList){
        QImage canvas(rect.width(), rect.height(), QImage::Format_RGBA8888);
        canvas.fill(QColor("transparent"));
        QPainter painter(&canvas);
    
        QFont font = painter.font();
        //font.setPixelSize(48);
        font.setPixelSize(rect.width());
        font.setBold(true);
        painter.setFont(font);
        painter.setPen(color);
    
        QRect bounding = QRect(0, 0, rect.width(), rect.height());
        painter.drawText(0, 0, rect.width(), rect.height(), Qt::AlignCenter, ch, &bounding);
    
        QSGTexture *texture = this->window()->createTextureFromImage(canvas);
        m_textureList[ch] = texture;
    }
    

    上下文中包含完整工作代码的 repo 是 here。

    想要这样渲染的原因有很多。您可以在 3D 空间中对 QSGNodes 进行一次旋转。

    【讨论】:

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