【发布时间】:2015-04-14 15:31:00
【问题描述】:
我一直在互联网上搜索如何在 QQuickItem 上绘制或渲染文本,但无济于事。我选择不使用使用 QPainter paint() 函数的 QQuickPaintedItem。除此之外,在 iOS 视网膜显示设备上还有一个已知的 QQuickPaintedItem 问题,显示模糊且边缘不清晰。
请就此提出任何可能的解决方法。
【问题讨论】:
标签: qt qquickitem
我一直在互联网上搜索如何在 QQuickItem 上绘制或渲染文本,但无济于事。我选择不使用使用 QPainter paint() 函数的 QQuickPaintedItem。除此之外,在 iOS 视网膜显示设备上还有一个已知的 QQuickPaintedItem 问题,显示模糊且边缘不清晰。
请就此提出任何可能的解决方法。
【问题讨论】:
标签: qt qquickitem
由于 QtDeclarative 已经被弃用,我选择不使用 QQuickPaintedItem 使用 QPainter paint() 函数
这种说法没有多大意义。 QtDeclarative是QtQuick1,QQuickPaintedItem是QtQuick2模块的一部分,与QtDeclarative无关。此外,即使它使用QPainter,它仍然使用 OpenGL 进行硬件加速。
在没有QPainter 或任何其他类似类的帮助的情况下,重载自定义QQuickItem 以在其中手动绘制文本将是一项非常复杂的任务。
QQuickItem 基本上是 QML 的 Item 元素后面的类。 QML 还有一个Text 元素。 QML 专为快速 UI 开发而设计,手动绘制文本完全没有意义。你不需要任何 C++,只需要 QML:
Item {
Text {
text: "something"
}
}
看看Text元素和它的属性,你可以指定字体、颜色等等。您也可以直接将元素用作图形效果的来源。
【讨论】:
QQuickItem 来实现实际的“arrowy thingie”,它应该很容易做到,只需在其中放置一个 Text 元素。这样,它将更有用且更易于使用。 QML 是模块化的,一项呈现一件事,没有 QML 元素一次呈现多个特征。除非你使用QQuickPaintedItem,在这种情况下你可以使用QPainter来绘制多个特征。
您可以使用 QPainter 像画布一样在 QImage 上绘图。然后你可以把它变成一个可以分配给 QSGSimpleTextureNode 的 QSGTexture。
这是我最近编写的代码摘录:
QColor color("steelblue");
QRect rect(0,0,aw, ah);
for(auto ch: m_charList){
QImage canvas(rect.width(), rect.height(), QImage::Format_RGBA8888);
canvas.fill(QColor("transparent"));
QPainter painter(&canvas);
QFont font = painter.font();
//font.setPixelSize(48);
font.setPixelSize(rect.width());
font.setBold(true);
painter.setFont(font);
painter.setPen(color);
QRect bounding = QRect(0, 0, rect.width(), rect.height());
painter.drawText(0, 0, rect.width(), rect.height(), Qt::AlignCenter, ch, &bounding);
QSGTexture *texture = this->window()->createTextureFromImage(canvas);
m_textureList[ch] = texture;
}
上下文中包含完整工作代码的 repo 是 here。
想要这样渲染的原因有很多。您可以在 3D 空间中对 QSGNodes 进行一次旋转。
【讨论】: