【问题标题】:Move camera backwards and forwards in Three js在三个js中前后移动相机
【发布时间】:2016-11-02 06:56:03
【问题描述】:

你将如何沿着它所面对的轨迹从一个固定点前后移动相机?

我知道有几个控制脚本可以做到这一点,但我需要做一些自定义的事情,我无法分解他们的代码来弄清楚如何隔离上述行为。

我见过this answer,我认为它解决了这个问题并提出了以下代码:

cameraPosition = camera.position
cameraRotation = new THREE.Vector3(camera.rotation._x, camera.rotation._y, camera.rotation._z)
newCamera = new THREE.Vector3().addVectors(cameraPosition, cameraRotation)
camera.position.set(newCamera.x, newCamera.y, newCamera.z)
camera.updateProjectionMatrix()

但这似乎是在绕圈移动相机,而不是前后移动。

任何帮助将不胜感激。谢谢!

【问题讨论】:

  • 要向后或向前移动相机,您只需更改相机位置的 z 分量,添加一些增量向量。
  • 再次阅读我发布的链接。
  • @WestLangley 你是对的。对不起,我没有早点检查。我假设camera.translateZ( x ) 与camera.position.z += x; 相同。但是我错了。谢谢!

标签: vector camera three.js


【解决方案1】:

要将相机向前或向后移动它所面对的方向,请使用

camera.translateZ( - distance );

或

camera.translateZ( distance );

three.js r.78

【讨论】:

  • 毫不奇怪camera.translateX 和camera.translateY 分别进行横向和向上和向下的相机相对平移。
【解决方案2】:

以下是更新camera.position.z 的方法。使用W=forward、S=backward

var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

    scene = new THREE.Scene();

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
    camera.position.z = 500;
    scene.add(camera);

    geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
    material = new THREE.MeshNormalMaterial();

    mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    document.body.addEventListener( 'keydown', onKeyDown, false );

}

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate);
    render();

}

function render() {
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;

    renderer.render(scene, camera);
}

function onKeyDown(){
switch( event.keyCode ) {
   case 83: // up
   camera.position.z += 50;
   break;
   case 87: // down
   camera.position.z -= 50;
   break;
}
   
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/threejs/r76/three.min.js"></script>

【讨论】:

  • 感谢您的精彩回复。我想我应该更具体一点……在我的场景中,相机设置了 x、y 和 z 位置,并且指向场景的中心。我希望沿着它所面对的轨迹移动相机。我已经修改了上面的代码来演示:jsfiddle.net/a9rhtLnk - 现在相机在立方体上移动,但我试图让它移动 进入 立方体
  • camera.lookAt( mesh.position ); 将查看立方体。
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