【发布时间】:2015-06-11 20:18:32
【问题描述】:
我使用 PySide 大约 2 周,我很喜欢它,但我无法理解一些更中间的概念。任何帮助将不胜感激。
我正在尝试使用 QLineEdit 和 QCompleter 在 PySide 中使用一些自定义 QEvent。我将旧样式用于信号/插槽连接,因为我还没有找到真正解释新语法的资源,但我认为这就是我的问题所在。
当我注释掉连接时,Maya 不会崩溃。一旦我重新打开它,每当我点击 Tab 时,Maya 就会崩溃。
任何帮助将不胜感激!
谢谢!
from PySide import QtCore, QtGui
from shiboken import wrapInstance
import maya.OpenMayaUI as mui
def maya_main_window():
ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
return wrapInstance( long( ptr ), QtGui.QWidget )
####################################################################
class MyWindow(QtGui.QDialog):
def __init__( self, parent=maya_main_window() ):
super( MyWindow, self ).__init__( parent )
# create objects
self.la = QtGui.QLabel("Press tab in this box:")
self.le = MyLineEdit()
self.wordList = ["hi", "bye", "yes", "lane"]
self.completer = QtGui.QCompleter( self.wordList, self )
self.completer.setCompletionMode(QtGui.QCompleter.UnfilteredPopupCompletion)
self.la2 = QtGui.QLabel("\nLook here:")
self.le2 = QtGui.QLineEdit()
self.le.setCompleter(self.completer)
# layout
layout = QtGui.QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.la)
layout.addWidget(self.le)
layout.addWidget(self.la2)
layout.addWidget(self.le2)
self.setLayout(layout)
#####################
# connections
#####################
self.connect(self.le, QtCore.SIGNAL("tabPressed"), self.on_tab)
self.connect(self.le, QtCore.SIGNAL("escPressed"), self.on_esc)
#####################
# proper new style?
#####################
#self.le.tab_event.connect(self.on_tab)
#self.le.esc_event.connect(self.on_tab)
######################
# Slots
######################
def on_tab(self):
# I'd like tab to have the same function as arrow down
print "tabbed"
def on_esc(self):
self.close()
####################################################################
class MyLineEdit( QtGui.QLineEdit):
def __init__(self, parent=maya_main_window()):
super( MyLineEdit, self ).__init__( parent )
########################
# Custom Signals
########################
def tab_event(self, event):
if (event.type()==QtCore.QEvent.KeyPress) and (event.key()==QtCore.Qt.Key_Tab):
self.emit(QtCore.SIGNAL("tabPressed"))
return True
return QtGui.QLineEdit.event(self, event)
def esc_event(self, event):
if (event.type()==QtCore.QEvent.KeyPress) and (event.key()==QtCore.Qt.Key_Escape):
self.emit(QtCore.SIGNAL("escPressed"))
return True
####################################################################
if __name__ == "__main__":
# Development stuff
try:
myWindow_ui.close()
myWindow_ui.deleteLater()
except:
pass
myWindow_ui = MyWindow()
myWindow_ui.show()
# Development stuff
try:
myWindow_ui.show()
except:
myWindow_ui.close()
myWindow_ui.deleteLater()
【问题讨论】:
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这道题其实是4题。尝试将问题一次集中在一个问题上,以便回答者和网站用户可以从中受益。
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在整篇文章中,您还没有提到 Maya 崩溃。您只是在标题中提到您收到错误,尽管您说 Maya 崩溃了。实际发生了什么?再次尝试将问题集中在一个问题上。
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对不起,这是我的第一篇文章:/我昨晚实际上回答了我的问题,所以我会在一秒钟内发布答案。我将对我的原始帖子进行一些编辑,以便一切都相关。
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太棒了!如果您能发布答案,那就太好了。
标签: qt signals pyside maya slot