【发布时间】:2013-03-04 21:21:45
【问题描述】:
在 Qt 的QGraphicsScene 中使用抗锯齿渲染时,有一种行为使绘图看起来不像预期的那样:重叠的线条变得更暗。我在文档中看不到此行为的任何描述,也找不到禁用它的方法。
比如我要画这样一个多边形:
由于点的数量,不可能没有重叠的线 - 很好。但由于激活了抗锯齿功能,某些边框看起来比其他边框“厚”。
有没有什么办法可以避免这种情况,让抗锯齿线可以重叠,但同时被渲染而不会变暗?
我当然知道我可以重新定义paint() 函数并手动绘制不重叠的单条线,但这是我想要避免的。我正在使用 Pyside,由于调用 paint() 的频率很高,这会显着降低应用程序的速度。
EDIT 通过使用 QPainterPath / QGraphicsPathItem 而不是 QPolygon / QGraphicsPolygonItem 定义对象形状来修复。在这种情况下,moveTo 函数允许避免重叠的行。
【问题讨论】:
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你可以完全禁用抗锯齿,但我认为这不是你的选择,对吧?
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你是如何绘制多边形的?如果您使用
QGraphicsPathItem,您可以在不绘图的情况下移动您的笔。所以你不必重叠线。否则,我认为这是不可能的,因为抗锯齿的工作方式。 -
丹尼尔:你是对的,这不是一个选项。 Avaris:目前我所有的符号都是
QGraphicsPolygonItems,但我认为你是对的,使用QGraphicsPathItem会更聪明。我会试试。谢谢! -
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