【问题标题】:Antialiasing in Qt's QGraphicsScene make overlapping lines darkerQt 的 QGraphicsScene 中的抗锯齿使重叠线更暗
【发布时间】:2013-03-04 21:21:45
【问题描述】:

在 Qt 的QGraphicsScene 中使用抗锯齿渲染时,有一种行为使绘图看起来不像预期的那样:重叠的线条变得更暗。我在文档中看不到此行为的任何描述,也找不到禁用它的方法。

比如我要画这样一个多边形:

由于点的数量,不可能没有重叠的线 - 很好。但由于激活了抗锯齿功能,某些边框看起来比其他边框“厚”。

有没有什么办法可以避免这种情况,让抗锯齿线可以重叠,但同时被渲染而不会变暗?

我当然知道我可以重新定义paint() 函数并手动绘制不重叠的单条线,但这是我想要避免的。我正在使用 Pyside,由于调用 paint() 的频率很高,这会显着降低应用程序的速度。

EDIT 通过使用 QPainterPath / QGraphicsPathItem 而不是 QPolygon / QGraphicsPolygonItem 定义对象形状来修复。在这种情况下,moveTo 函数允许避免重叠的行。

【问题讨论】:

  • 你可以完全禁用抗锯齿,但我认为这不是你的选择,对吧?
  • 你是如何绘制多边形的?如果您使用QGraphicsPathItem,您可以在不绘图的情况下移动您的笔。所以你不必重叠线。否则,我认为这是不可能的,因为抗锯齿的工作方式。
  • 丹尼尔:你是对的,这不是一个选项。 Avaris:目前我所有的符号都是QGraphicsPolygonItems,但我认为你是对的,使用QGraphicsPathItem 会更聪明。我会试试。谢谢!
  • 您应该发布答案并接受它,而不是在问题文本中添加答案。

标签: qt pyside


【解决方案1】:

您可以尝试的另一件事是将半个像素添加到您的坐标(不是尺寸)。这为我解决了抗锯齿问题。

XCoord = int(XValue) + 0.5
YCoord = int(XValue) + 0.5

还要确保在此之前您有整数像素值。

【讨论】:

  • 但是当你放大(改变比例)时,在某些时候你可能会看到两条不同的线,不是吗?
  • @maxime-esa 从未尝试过。但是由于您将所有行偏移相同的数量,因此可以假设它们仍然无法区分。
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