【发布时间】:2013-08-18 05:50:35
【问题描述】:
据我了解,Geometry 存储顶点和面的 javascript 对象结构,而 BufferGeometry 仅通过 Float32Arrays 等存储原始 gl 数据。
有什么方法可以将标准几何体转换为 BufferGeometry,即内存更紧凑,对象更少?例如,如果我创建一个新的 SphereGeometry,有没有办法轻松地将其转换为 BufferGeometry?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js buffer-geometry