【发布时间】:2019-11-11 17:59:09
【问题描述】:
我正在制作一个半径为 4000 的 three.js 球体几何图形,在其上放置一个 jpg 并将相机定位在它的中心内,它工作正常。
当我制作半径为 9000 的球体时,纹理看起来会更远,它看起来好像在相机正在看的方向上的球体中有一个黑洞“洞”。此外,球体上的纹理看起来更近而不是更远。当我将相机移向这个“洞”时,它会变小。
新的 THREE.SphereGeometry ( 9000 , 32 , 32 );
【问题讨论】:
标签: three.js