【问题标题】:Rotating a custom geometry mesh around its center point围绕其中心点旋转自定义几何网格
【发布时间】:2013-01-03 00:33:37
【问题描述】:

当我们将 CustomGeometry 添加到定义顶点而不设置位置的场景时,我们如何让它围绕自己的中心点旋转?

小提琴:http://jsfiddle.net/tezcancirakoglu/Ldt7z

在示例代码中,对象围绕场景 X 轴旋转。我需要围绕它的中心点旋转它。

提示:红色立方体网格是旋转对象的初始中心点。我需要围绕红色立方体的 x 轴旋转它...我尝试了很多但还是失败了。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    一种解决方案是平移网格几何体,并通过改变网格位置进行补偿,如下所示:

    var offset = objMesh.centroid.clone();
    objMesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation( -offset.x, -offset.y, -offset.z ) );
    objMesh.position.copy( objMesh.centroid );
    

    更新小提琴:http://jsfiddle.net/Ldt7z/165/

    附:你不需要在运行它之前保存你的小提琴。没有理由有这么多版本。

    three.js r.55

    【讨论】:

    • 非常感谢。那救了我!!
    【解决方案2】:

    您可以使用边界框的中心,这基本上是顶点的“平均值”,但不能保证落在红色立方体上。

    【讨论】:

    • 我已经有了中心点,红色立方体是网格的中心点。我只是不知道如何围绕它旋转网格。
    • 我接近解决方案,更新小提琴后,我设法在中心点轴上旋转三角形,但它在所有轴上旋转。如何将其设置为仅在 x 轴上旋转?
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