【发布时间】:2019-05-29 17:58:25
【问题描述】:
我正在开发一个 Qt5 应用程序,试图利用来自触摸屏的原始输入数据,因为我的 Linux 内核 (2.6.32) 不完全支持触摸。我为来自 /dev/input/eventX 的原始数据编写了一个解析器,因为即使 X 不支持触摸,事件仍然存在。
我能够很好地读取事件,并编写了一个名为“TouchPoint”的包装器,其中包含每个触摸点的 ID 和 (x,y) 坐标,以及一个指示是否触摸点的布尔值当前处于“活动状态”(即:用户当前将手指放在屏幕上)。 值得注意的是,我还输出了当前屏幕上的触摸点数,数值准确。
我的问题是我似乎无法弄清楚如何准确地模拟鼠标点击。对于 Linux 中的多点触控事件,当用户将手指按到屏幕上时,每个触控点都会被分配一个“跟踪 ID”,当该点被抬起时,会生成一个事件,将该插槽的跟踪 ID 设置为 -1。我使用 ID 从某个值到 -1 的这种变化来指示触摸点是否“向下”:
void TouchPoint::setID(int nid) {
if((id == -1) && (nid >= 0)) down = true;
else if(nid == -1) down = false;
id = nid;
}
为了尝试模拟鼠标点击,我在读取跟踪 ID 事件时执行此操作:
else if(event.code == ABS_MT_TRACKING_ID) {
bool before = touchPoints[cSlot].isDown(); // where cSlot is the current slot the events are referring to
touchPoints[cSlot].setID(event.value);
bool after = touchPoints[cSlot].isDown();
if(!before && after) touch(touchPoints[cSlot]);
}
然后 touch 方法会这样做:
void MainWindow::touch(TouchPoint tp) {
if(ui->touchMe->rect().contains(QPoint(tp.getX(), tp.getY()))) {
on_touchMe_clicked();
}
}
按钮不响应我直接触摸它,但有时如果我在屏幕上疯狂地挥动手指,按下它时应该显示的消息框会显示,但是当它这样做时,我的手指总是在另一个地方屏幕区域。
谁能想到我在这里做错了什么?我检查触摸点是否在按钮范围内的方法是否错误?还是我跟踪接触点“关闭”状态的逻辑是错误的?还是完全不同的东西?
更新:通过输出触摸位置和按钮位置的屏幕坐标,我刚刚注意到两件事。
- 数字化仪分辨率大于屏幕分辨率,因此我需要缩放来自原始事件的 X 和 Y 坐标。
- 我的坐标有偏移,因为它们是屏幕坐标。
更新 2:我现在已经处理了我上次更新中提到的两个问题,但我仍然无法弄清楚如何准确模拟触摸/鼠标事件以能够与界面交互。我还修改了我的 TouchPoint 类,使其具有一个布尔标志,指示触摸点是否刚刚更新,在更新跟踪 ID 时设置为 true,并在引发 EV_SYN 事件时重置。这样我就可以在为应用程序创建事件之前获取 X 和 Y 位置事件。我尝试了以下方法:
- 使用 QApplication 类将鼠标事件发布到具有触摸点位置的 QApplication::desktop()->screen() 小部件。
- 使用 QTest 类向 QApplication::desktop()->screen() 小部件发出一个触摸事件,使用给定插槽和触摸点位置的按下和释放方法,然后使用布尔事件 (QEvent* ) 方法来尝试捕获事件。我还在主窗口上启用了 WA_AcceptTouchEvents 属性。
这些都不起作用,因为某种原因,当我有 "bool event(QEvent*)" 方法时,从读取 /dev/input 的线程发出的信号/eventX 不会触发主窗口类中的插槽。而且我似乎找不到任何其他方法来完成模拟事件。有人有什么想法吗?
【问题讨论】: